5弾降臨!トワイライトがついに!アリコーンへ覚醒!!新たな戦略、キーワードが盛りだくさん!!
ヴィラン(悪役)もしれっと強化!?ワクワクが止まりませんな!
第4弾までの環境をどう変える? 今弾で絶対に確保すべきカードは?
カードリスト(判明次第更新)
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CR(カラフルレア) / 12種類 / 通常版
★★★☆☆ 3.5
【出会い(登場時)】:自分の休憩エリアに異なる名前のカードが3種類以上(3を含む)ある場合、自分の休憩エリアにあるハーモニーのコストが3以下(3を含む)のキャラを1体選び、自分の冒険エリアに出す。
【冒険エリア】:自分の休憩エリアに異なる名前のカードが6種類以上(6を含む)ある限り、このキャラのアイデア+3
同名カードを使わない、ハイランダーデッキで大活躍!シーンカードどうすんねん!
★★★☆☆ 3.8
【冒険エリア】:自分の手札にあるハーモニーのコストが3以下(3含む)の「ペット」キャラは、【躍入(跃入)】(相手の交流フェイズ開始時、手札からこのキャラを使用できる)を得る。
【冒険エリア】:自分の「ペット」キャラが冒険エリアに出るたび、このターン中、このキャラのアイデア+1
ペットが【躍入(跃入)】してくるようになるぞ!レッツ!ニンジャストライクっ!
★★★☆☆ 3.9
【凱旋(凯旋)】:[自分のターン中、このキャラが交流で勝利した時に発動]:自分の休憩エリアにあるハーモニーのコストが2以下(2含む)のアイテムを1枚選び、装備する
【冒険エリア】:このキャラがアイテムを持っている限り、このキャラのアイデア+2
「アイテム軸」や「ピンキーパイ」を中心としたデッキで活躍できる。凱旋(凯旋)怖すぎ!!
★★★☆☆ 3.6
【凱旋(凯旋)】:[自分のターン中、このキャラが交流で勝利した時に発動]:自分の裏向きで横向きのシーンカード1枚を選び、表向きにして縦向きにする
【冒険エリア】:自分のシーンエリアに縦向きのシーンカードがある限り、このキャラのアイデア+1
凱旋(凯旋)もちは相手から警戒されるので低いアイデアをカバーしよう!
★★★☆☆ 3.8
【手札】:相手の冒険エリアにある空きマスの数が自分の冒険エリアにある空きマスの数以下である限り、手札にあるこのキャラクターは【躍入(跃入)】(相手の交流フェイズ開始時、手札からこのキャラクターをプレイできる)を得る
【出会い(登場時)】:自分の場の冒険エリアにある空きマス1つにつき、このターン中、このキャラのアイデア+2
相手の冒険エリアのキャラの数が同数または少ない時に躍入(跃入)を得るカード、素のアイデアは低いので注意!
★★★☆☆ 3.5
【事前対策(预案)】:自分のメインデッキから1枚引く。ストーリーエリアに計画カードがない場合、以下の効果を得る
【啓示(启示)】:[ゲーム中1回だけ使える]:相手の冒険エリアのキャラ1体を選び、退場させる。手札からハーモニーのコストが2以下の「ラリティ」1体を選び、冒険エリアに出す
新能力「啓示(启示)」を持つカード。うまく仕込んで効果の発動を狙いたい!
★★★★☆ 4.3
【冒険エリア】:[横向きにする]:自分のメインデッキの上から3枚を公開する「アリコーン トワイライト」キャラ1体を選び、手札に加える。残りはデッキ下に戻す
【冒険エリア】:[このキャラを退場させる]:自分の手札のハーモニーのコストが7以下(7を含む)「アリコーン トワイライト」キャラ1体を自分の冒険エリアに出す
「アリコーン トワイライト」を探して、そのまま、「アリコーン トワイライト」を場に出せるカード!自己完結しているぞ!
★★★☆☆ 3.6
【躍入(跃入)】:相手の交流フェイズ開始時、手札からこのキャラを使用できる
【出会い(登場時)】:自分の休憩エリアからハーモニーのコストが2以下(2を含む)「ペット」キャラを1体選び、冒険エリアへ戻す
躍入(跃入)を持ち、尚且つ出会いで展開もできる器用なやつ!
★★★★☆ 4.6
【凱旋(凯旋)】:[自分のターン中、このキャラが交流で勝利した時に発動]:相手の表向きのシーンカード1枚を裏向きにする
【冒険エリア】:相手のシーンエリアにある裏向きのシーンが3枚以上(同数含む)なら、自分のターン中、このキャラーのアイデア+2
交流で勝てばシーン妨害!相手に裏向きシーンが3枚(同数含む)ならアイデア強化!そして交流に勝てばさらにシーン妨害!まさに反吐が出るぜ!
★★★☆☆ 3.5
【出会い(登場時)】:自分のシーンエリアにあるシーンの数が相手のシーンエリアにあるシーンの数以下(同数も含む)なら、裏向きのシーンを1枚横向きで追加する。そうでない場合、このターン中、このキャラのアイデア+2
相手のシーンが自分より多い(同数含む)なら、シーンを裏向き横向きで増加、違うならアイデア強化!器用になりましたな〜
GR(ゴールドレア) / 12種類 / 通常版
★★★☆☆ 3.9
【事前対策(预案)】:自分のメインデッキから1枚引く。ストーリーエリアに計画カードがない場合、以下の効果を得る
【啓示(启示)】:[ゲーム中1回だけ使える]:自分のデッキの上から5枚を公開し、その中から「アリコーン」キャラを1体選んで、「計画カード」としてストーリーエリアに置く。残りのカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
ついに来た「ゲーム中1回だけ使える」効果のカード!汚い手を使ってでも仕込む奴いそう!
★★★☆☆ 3.9
効果:自分の冒険エリアにハーモニーのコスト3以下(3含む)のキャラがいる限り、手札にあるこのキャラは以下の効果を得る
【躍入(跃入)】:相手の交流フェイズ開始時、手札からこのキャラを使用できる
自分の場にキャラがあると飛び出してくるカード!コスト3以下ならなんでもいいんだぜ!
★★★☆☆ 3.9
【冒険エリア】:[このキャラを退場させる]:このターン、次に使うアイテムカードのハーモニーのコスト-2、この効果は重複しない
この効果は「重複」しないだぜ!2枚目使っても-4にはならないぜ!
★★★☆☆ 3.6
【出会い(登場時)】:自分のシーンエリアにあるシーンカードの数が5枚以上(5含む)の場合、自分の冒険エリアにいるすべての「アースポニー」キャラは、このターン中アイデア+1
【凱旋(凯旋)】:[自分のターン中、このキャラクターが交流で勝利した時に発動]:自分のシーンエリアにある表向きのシーンカードの数が、裏向きのシーンカードの数以上(同数含む)の場合、カードを1枚引く
シーンカードが5枚以上ある時に使うと強いね〜冗談抜きで「凱旋」も厄介だし
★★★★☆ 4.1
【躍入(跃入)】:相手の交流フェイズ開始時、手札からこのキャラを使用できる
【事前対策(预案)】:自分の冒険エリアにいる「ペガサス」キャラ1体を選ぶ。このターン中、そのキャラクターのアイデア+2し、自分の冒険エリアの空いているマスに移動させる
「躍入」があるから「事前対策」が腐りにくいぞ!いいね!
★★★☆☆ 3.7
【別れ(退場時)】:自分のメインデッキの上から3枚のカードを公開する。その中から1枚を選んで手札に加え、1枚を選んで休憩エリアに置き、1枚を選んでデッキの下に置く
退場した時限定の「天災デドダム」みたいな効果じゃん!
★★★☆☆ 3.7
【出会い(登場時)】:自分のメインデッキの上からカードを5枚公開し、ハーモニーのコストが3以下(3含む)キャラを選び、自分の冒険エリアに出す。残りはランダムでデッキの下に戻す
展開補助の悪党!アイデアの数は低い方だから、気をつけてね。
★★★☆☆ 3.8
【冒険エリア】:[横向きにする]:自分のメインデッキから1枚引く、手札を1枚捨てる。捨てたカードがキャラである場合、このキャラはこのターン中、捨てたカードが持つすべてのキーワード(关键词)を得る
捨てたカードのキーワード(关键词)を手にいれるカード。効果はコピーしません!間違えたやつは効果をきちんと読みましょう!
★★★☆☆ 3.9
【冒険エリア】:自分の冒険エリアにある「ヴィラン(悪役)」1体につき、アイデア+1
ヴィラン(悪役)デッキの救世主!自分もヴィラン(悪役)だから数に入るぜ!
★★☆☆☆ 2.7
【冒険エリア】:自分の事前対策(预案)が発動するした時、このターン、アイデア+2
うまく自分の事前対策(预案)を引っ掛けてアイデアを上げたい!
SR(シルバーレア) / 14種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.1
【置換(替換)】:自分のメインデッキからカードを2枚引いて、手札を1枚捨てる。このカードが「ユニコーン トワイライトスパークル」と置換した場合、さらに追加で自分の冒険エリアのキャラクター1体を選び、このターン中アイデア+3
置換(替換)して使える効果!「ユニコーン トワイライト」と「アリコーン トワイライト」間違えないでね?
★★★☆☆ 3.2
【出会い(登場時)】:自分のメインデッキの上から5枚公開する。「アリコーン トワイライトスパークル」を1枚手札に加える。残りはデッキの下におく
【冒険エリア】:[このキャラを退場させる]このターン、次に使う「アリコーン トワイライトスパークル」のハーモニーのコスト−1
これはユニコーン トワイライト間違えないでね?
★★★★☆ 4.2
【事前対策(预案)】:自分の休憩エリアにある「ペット」の数が2枚以上(2を含む)なら、ハーモニーのコスト3以下(3含む)キャラ1体を選び、自分の冒険エリアに出す。
展開補助できる「事前対策」もち、コスト3以下ならどんなキャラでも出せるぞ!
★★★☆☆ 3.3
【手札】:自分の裏向きと表向きのシーンカードの数が同じなら、ハーモニーのコスト-2
【冒険エリア】:自分のシーンエリアにある裏向きのシーンの数が表向きのシーンカード数より多い限り、このキャラクターのアイデアを+2
自分のシーン管理が大事だぜ!普通に条件満たすの難しくないだろ?
★★★☆☆ 3.7
【凱旋(凯旋)】:[自分のターン中、このキャラクターが交流で勝利した時に発動]:カードを1枚引く。もし自分の休憩エリアにある「アースポニー」キャラの数が2体以上(2含む)なら、追加で自分のシーン1つを選んで縦置きにする。
アイデアの値は低い方だけど、この「自分のターンにシーンを起こす」のはなんの意味があるのかな〜?
★★★☆☆ 3.0
【手札】:相手の冒険エリアにいるキャラクターの数が、自分の冒険エリアにいるキャラクターの数より多い限り、手札にあるこのキャラは以下の能力を得る
【躍入(跃入)】:交流フェイズ開始時、手札からこのキャラを使用できる。
条件さえ満たせば、相手ターンに手札から飛び出すぞ!
★★★☆☆ 3.2
【出会い(登場時)】:自分の計画カードを2枚見る。自分はそれらの位置を交換するか、元の位置に戻すことができる。
使いやすくなった自分のカードチラ見シリーズ!
★★☆☆☆ 2.5
【冒険エリア】:置換するたび、このターンのみ、このカードのアイデア+2
置換しまくれっ!発動すればするほど累積していくぜ!
★★★☆☆ 3.1
【凱旋(凯旋)】:[自分のターン中、このキャラクターが交流で勝利した時に発動]:カードを1枚引く
【冒険エリア】:[自分の手札を1枚捨てる]このターンのみ、アイデア+1
CMCよりすっげえ〜出世してますな〜(´・ω・`)
★★★☆☆ 3.6
【出会い(登場時)】:このターンのみ、アイデア+1
【凱旋(凯旋)】:[自分のターン中、このキャラクターが交流で勝利した時に発動]:このターンのみ、選んだ相手のキャラのアイデア-1
若い時のおばあちゃん。頑張って「凱旋」させてね。
★★★☆☆ 3.9
【冒険エリア】:[横向きにする、手札を1枚捨てる]このターン、次に使う「ペガサス」のハーモニーのコスト−1
「ペガサス」専用コスト軽減カード。うまく使え!
★★★☆☆ 3.9
【躍入(跃入)】:相手の交流フェイズ開始時、手札からこのキャラを使用できる。
非常に使い勝手が良い1枚。基本的に相手の交流から身を守るだけの使い方になりそう。
U(アンコモン) / 18種類 / 通常版
★★☆☆☆ 2.8
【出会い(登場時)】:手札を最大3枚まで公開してもよい。異なる名前のキャラを3枚公開した場合、自分の冒険エリアのキャラ1体を選ぶ。このターン、そのキャラのアイデア+4。
「ハイランダー構築」で活躍できるぞ!
★★☆☆☆ 2.9
【出会い(登場時)】:自分の冒険エリアにいる、啓示(启示)効果を持つキャラ1体を選ぶ。このターン、そのキャラのアイデア+2。
手札で腐った啓示(启示)キャラを使えるようにするカード!
★★★☆☆ 3.3
【出会い(登場時)】:自分の冒険エリアにいる、【別れ(告別)】効果を持つキャラ1体を選ぶ。このターン、そのキャラのアイデア+2。
「お別れ」を持つキャラをサポートできる!
★★★☆☆ 3.5
【出会い(登場時)】:自分の冒険エリアにいる、【出会い(亮相)】効果を持つキャラ1体を選ぶ。このターン、そのキャラのアイデア+2。
効果を使い切った「出会い」を持つキャラをサポートできる!
★★★☆☆ 3.2
【出会い(登場時)】:自分の冒険エリアにいる、【凱旋(凯旋)】効果を持つキャラ1体を選ぶ。このターン、そのキャラのアイデア+2。
凱旋(凯旋)を持つキャラをサポートできる!交流で勝利する条件を満たしやすいぞ!
★★★☆☆ 3.0
【出会い(登場時)】:自分の冒険エリアにいる、【躍入(跃入)】効果を持つキャラ1体を選ぶ。このターン、そのキャラのアイデア+2。
躍入(跃入)を持つキャラをサポートできる!少し噛み合いが悪いか?
★★★☆☆ 3.5
【出会い(登場時)】:自分の冒険エリアにいる、【事前対策(预案)】効果を持つキャラ1体を選ぶ。このターン、そのキャラのアイデア+2。
手札で腐った事前対策(预案)キャラをサポートできます。トワイライトとは使い分けになる!
★★★☆☆ 3.2
【出会い(登場時)】:自分の冒険エリアにいる、【置換(替換)】効果を持つキャラ1体を選ぶ。このターン、そのキャラのアイデア+2。
置換(替換)を持つキャラをサポートできる!アリコーントワイライトと相性がいいぞ!
★★☆☆☆ 2.6
【別れ(告別)】:自分の休憩エリアに異なる名前のカードが6種類、またはそれより多くある場合、デッキの一番上から3枚を休憩エリアに置き、自分の休憩エリアからキャラ2体を選んで手札に加える。
「ハイランダー構築」で活躍できるカード!序盤にはひきたくないカードでもある!イベントでもアイテムでもカウントできるけど、サルベージできるのはキャラだけ!
★★★☆☆ 3.2
【別れ(退場時)】:自分の休憩エリアにある【事前対策(预案)】を持つキャラ1枚を手札に戻す。
事前対策(预案)を持つキャラを回収できる!何に使うんだろうね?
★★☆☆☆ 2.4
【出会い(登場時)】:両プレイヤーはそれぞれ自分の手札を1枚選び、メインデッキの一番下に置く。その後、両プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
このカードを使うと損するのは多分自分になる!
★★★☆☆ 3.3
【冒険エリア】:[横向きにする]このターンのみ、相手の冒険エリアにあるキャラ1体につき、このカードのアイデア+1。
第3弾のSRクイーンクリサリスの焼き直し!でも向こうのほうが強いのか?こっち小回りきくよ!
★★★☆☆ 3.2
【冒険エリア】:[横向きにする]このターンのみ、自分の冒険エリアにあるこれ以外の「悪役(ヴィラン)」1体につき、このカードのアイデア+2。
悪役(ヴィラン)はコストが高いカードが多いため、横向きに並べるには時間がかかる(´ω`)
★★★☆☆ 3.1
【凱旋(凯旋)】:[自分のターン中、このキャラが交流で勝利した時に発動]:自分の冒険エリアに、【躍入(跃入)】または【事前対策(预案)】を持つキャラがいる場合、自分のシーンを2枚選び、縦向きにする。
結構発動させるには面倒寄りの効果です。ロマンより・・とはいえ、どちらか一方がいればOKだよ!
★★☆☆☆ 2.2
【事前対策(预案)】:自分のストーリーエリアに計画カードがない場合、以下の効果を得る
【啓示(启示)】:[ゲーム中1回だけ使える]:自分の冒険エリアに【躍入(跃入)】または【凱旋(凯旋)】を持つキャラがいる場合、自分のメインデッキの一番上のカードを1枚ストーリーエリアに置き、「計画カード」とする。
かなり、ロマン砲に近い効果!ゲーム1の効果なので注意!
★★☆☆☆ 2.4
【手札】:自分の冒険エリアに【凱旋(凯旋)】または【事前対策(预案)】効果を持つキャラクターがいる限り、手札にあるこのキャラは以下の効果を得る。
【躍入(跃入)】:相手の交流フェイズ開始時、手札からこのキャラを使用できる。
まだ使いやすいかも?!よりのカード!いや・・・別の躍入(跃入)持ちがいいか?
C(コモン) / 48種類 / 通常版
★★★☆☆ 3.2
【出会い(登場時)】:自分の休息エリアに異なる名前のキャラが3種類、またはそれより多くいる場合、自分の冒険エリアのキャラ1体を選ぶ。このターン、そのキャラのアイデア+4。
「ハイランダー」デッキで活躍できる!
★★☆☆☆ 2.4
【別れ(告別)】:自分の冒険エリアに「アリコーン」があるなら、自分の休憩エリアからイベントカード1枚選び手札に戻す。
アリコーンを採用するデッキなら使える!
★★★☆☆ 3.1
【躍入(跃入)】:相手の交流フェイズ開始時、手札からこのキャラを使用できる。
新しいキーワードを持つカード!相手ターンに動くぞ!
★★★☆☆ 3.4
【冒険エリア】:[横向きにする]:このキャラは、このターンのみアイデア+2。相手のシーンエリアにある裏向きのシーンカードが4枚、またはそれより多い時にのみ、この効果を使用できる。
条件を満たす必要あり、条件の同数は含むので注意!
★★★☆☆ 3.8
【凱旋(凯旋)】:[自分のターン中、このキャラクターが交流で勝利した時に発動]:自分のシーンカード1枚を選び縦向きにする。
新しいキーワードを持つカード。交流で勝利する必要あり!
★★☆☆☆ 2.8
【別れ(退場時)】:デッキの一番上から3枚をめくり、その中から【躍入(跃入)】効果を持つキャラ1体を選んで手札に加える。残りのカードはデッキの一番下に置く。
新しいキーワードを持つカードをサーチできる。
★★☆☆☆ 2.9
【出会い(登場時)】自分の手札を1枚選びメインデッキの一番下に置く、1枚引く。
軽いコストで手札交換ができます!
★★★★☆ 4.1
【効果】:自分の冒険エリアにある「ユニコーン」または「アリコーン」のキャラの位置を交換する
この効果で「置換」を狙っていこう!置換!置換!
★★★★☆ 4.2
【効果】:自分のメインデッキの上から4枚を休憩エリアに置く、イベントカード1枚を手札に戻す
休憩エリアから「イベント」を回収できるぞ!
★★★☆☆ 3.5
【効果】:このターンのみ、自分の冒険エリアにある「アリコーン」1体のアイデア+3
アリコーンを強化できるぞ!
★★★★☆ 4.3
【効果】:自分のメインデッキの上から2枚を休憩エリアに送る。「悪役」を持つカード1枚手札に戻す
ヴィラン(悪役)をサポートするストーリー!悪役デッキ組むなら必要だぜ!
★★★★☆ 3.8
【効果】:自分の冒険エリアにある「悪役」を最大2枚まで選ぶ、このターンのみ、アイデア+1
ヴィラン(悪役)をサポートできる。低い打点を補えるぞ!
★★★★☆ 4.5
【効果】:自分の冒険エリアにある。「悪役」を1体退場させて良い。そうした場合、相手のハーモニーのコストが4以下(4を含む)を含むキャラを退場させる
ヴィラン(悪役)を犠牲に、相手キャラを道連れだ!
★★★★★ 4.6
【効果】:自分のメインデッキの上からカードを2枚、休憩エリアに置く。自分は手札のキャラ1体を公開してもよい。自分の休憩エリアから同名のキャラ1体を選び、手札に加える
手札の同名カードを見せて、キャラを回収できる。
★★★★☆ 4.3
【効果】:このターンのみ、自分の冒険エリアにある同名のキャラ1体のアイデア+1
今度は同名キャラのみのアイデア強化!
★★★★☆ 4.8
【効果】:自分の休憩エリアに同名のキャラカードが3枚以上(3含む)ある場合、このターンのみ、選んだ相手のキャラ1体のアイデア-3
同名キャラ3枚以上で相手のキャラを弱体させます。3を含みます!
★★★★☆ 4.1
【効果】:自分のメインデッキの上から2枚を休憩エリアに送る、休憩エリアから「アースポニー」を1体を手札に戻す
デッキを削って、アースポニーを回収できる!
★★★★☆ 4.2
【効果】:このターンのみ、自分の冒険エリアにある、凱旋(凯旋)を持つキャラ1体のアイデア+2
凱旋(凯旋)を持つキャラを強化できる!
★★★★☆ 4.6
【効果】:自分の休憩エリアに「アースポニー」が3枚以上(3を含む)がある場合、このターンのみ相手のキャラ1体のアイデアを-3
「アースポニー」3枚以上で弱体を振りまけるぞ!3は含むぞ!
★★★★☆ 4.4
【効果】:自分のメインデッキの上から2枚を休憩エリアに送る、休憩エリアから「ペガサス」を1体を手札に戻す
アップルジャックのストーリーの「ペガサス」版の効果!なんちゅう顔してんじゃ、レンボーダッシュ!
★★★☆☆ 3.9
【効果】:このターンのみ、自分の冒険エリアにある、躍入(跃入)を持つキャラ1体のアイデア+2
躍入(跃入)を持つキャラは相手ターンに出したいから、少し考える必要があるかも?凱旋(凯旋)の方が相性いいかもね?
★★★★☆ 4.3
【効果】:自分の休憩エリアに「ペガサス」が3枚以上(3を含む)がある場合、このターンのみ相手のキャラ1体のアイデアを-3
引き続きアップルジャックのストーリーの「ペガサス」版。使いやすい効果だぜ!
★★★★★ 5.0
【効果】:ゲームに勝利する
毎度お馴染みの勝利効果。
★★★★☆ 4.3
【効果】:自分のメインデッキの上から2枚を休憩エリアに送る、休憩エリアから「ユニコーン」を1体を手札に戻す
今度はユニコーン版!トワイライトでも使えるぞ!「ユニコーン」だけやで
★★★★☆ 4.5
【効果】:このターンのみ、自分の冒険エリアにある、事前対策(预案)を持つキャラ1体のアイデア+2
手札に来ると困る、事前対策(预案)キャラの強化ができる!
ER(エメラルドレア) / 9種類 / 通常版
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「トワイライトスパークル」は交流終了までアイデア+1される。
「トワイライトスパークル」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「フラッターシャイ」は交流終了までアイデア+1される。
「フラッターシャイ」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「ピンキーパイ」は交流終了までアイデア+1される。
「ピンキーパイ」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「アップルジャック」は交流終了までアイデア+1される。
「アップルジャック」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「レインボーダッシュ」は交流終了までアイデア+1される。
「レインボーダッシュ」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「ラリティ」は交流終了までアイデア+1される。
「ラリティ」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分のキーワード「アリコーン」を持つキャラは交流終了までアイデア+1される。
「アリコーン」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
SPR(サファイヤレア) / 28種類 / 通常盤
★★★☆☆ 3.0
【条件】:自分の冒険エリアに「ユニコーン トワイライトスパークル」がある
【効果】:次に手札から使う「アリコーン トワイライトスパークル」のハーモニーのコストを−2する。この効果は重複しない
アリコーンを補助するカード。自分の場にユニコーン トワイライトを要求し、効果も重複しない。
★★★☆☆ 3.6
【手札】:自分の冒険エリアにある「ペット」キャラ1体につき、このカードのハーモニーのコスト-1
【効果】:自分の冒険エリアの「ペット」キャラ1体を選ぶ。このターン中、そのキャラのアイデア+2。メインデッキからカードを1枚引く
「ペット軸」で楽しめるカード。ペットをうまく維持しよう!
★★★☆☆ 3.3
【効果】:次の相手のエンドフェイズまで、自分の冒険エリアにいる【躍入(跃入)】を持つキャラのアイデア+1
【躍入(跃入)】を持つキャラを強化できるぞ!相手のターンのエンドフェイズまで!
★★★☆☆ 3.4
【条件】:自分の冒険エリアにある「アイテム」を持つキャラ1体選ぶ
【効果】:このターン終了時まで、そのキャラのアイデア(灵感)+2
「アイテム」を持つキャラを強化できるぞ!
★★★☆☆ 3.8
【効果】:自分のシーンエリアにある、日常を持つシーンカード2枚選び表に戻す
「日常」を持つシーンカードが対象!日常を持たないカードはダメだぜ!
★★★☆☆ 3.1
【条件】:自分の冒険エリアに「ピンキーパイ」がある
【効果】:お互いメインデッキからカードを2枚引く
お互いデッキから2枚カードが引けるぞ!使う必要ないかもね?
★★★☆☆ 3.4
【効果】:このターン、次に自分が手札から使用するのイベントカードのハーモニーのコスト-2。
待ちに待ったイベントコスト軽減カード!今後に期待。
★★★☆☆ 3.4
【条件】:自分の冒険エリアにある「アイテム」を持つキャラ1体を選ぶ。そのキャラはこのターン「ストーリーを進める」ができない、以下の能力を得る
【凱旋(凯旋)】:[自分のターン中、このキャラが交流で勝利した時に発動]:相手の計画カードを1枚選び、取り除く【事前対策(预案)】があれば処理する、なければ手札に加える)
気軽にキャラに凱旋(凯旋)効果を持たせられます。アイテムを装備する条件を忘れずに
★★★★☆ 4.1
【効果】:このターンのみ、自分の冒険エリアにある。【凱旋(凯旋)】持つすべてのキャラは、アイデア+1。
強化値は低いけど、【凱旋(凯旋)】と相性はいいかもよ?!
★★★☆☆ 3.5
【効果】:お互いの冒険エリアからキャラをそれぞれ1体選ぶ。その2体のキャラのカード名が同じ場合、選んだ相手のキャラを退場させる
お互いの同名キャラを狙い撃ちにするカード!使い勝手は良くないかもね。
★★★☆☆ 3.6
【条件】:自分の冒険エリアに「アイテム」を持つキャラがある
【効果】:自分の冒険エリアにある「アイテム」を1つ選び休憩エリアに置く。自分のメインデッキから2枚引く。
アイテムを失うけど、手札補充ができます!
★★★☆☆ 3.1
【効果】:自分の手札を最大3枚まで公開してもよい。公開した「アースポニー」キャラ1体につき、自分の冒険エリアにいるすべての「アースポニー」キャラは、このターンアイデア+1。
手札を公開することでアースポニーを強化できる!採用枚数は吟味されたし!
★★☆☆☆ 2.3
【効果】:相手の冒険エリアにあるアイテムを1つ選ぶ。そのアイテムを、相手の冒険エリアにいる、そのアイテムを装備できる別のキャラに装備させる。
ちょっとしたアイテムメタ・・嫌がらせにもならんけどね?
★★★☆☆ 3.2
【効果】:自分の冒険エリアにいるキャラ1体を選ぶ。このターン、そのキャラのアイデア+1。次の相手のターンのエンドフェイズまで、そのキャラのアイデアは相手の効果によって減少しない。
弱体メタ!うん!弱体メタ!
★★★☆☆ 3.3
【条件】:自分の休憩エリアに「アイテム」カードがある。
【効果】:自分の休憩エリアにあるアイテムを1つ選んで自分のメインデッキの一番下に置き、自分のメインデッキからカードを2枚引く。
事前に「アイテム」を休憩エリアに送れば使える?!
★★☆☆☆ 2.4
【効果】:相手のランダムな手札を1枚見る。自分は、その見たカードと同じ種類(アイコン)のカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、自分のメインデッキからカードを2枚引く
ピーピングができます。ドロー効果は本当におまけだと思う・・・
★★☆☆☆ 2.5
【効果】:自分の手札からキャラを1枚捨てる。相手の冒険エリアにいる、捨てたキャラのアイデア以下(同数含む)のアイデアを持つキャラ1体を選び、退場させる。
手札コストと発動コストが重い。気軽に使えるカードではない。
★★★☆☆ 2.4
【効果】:キャラクターカードを1枚捨てる。自分の冒険エリアのキャラ1体を選ぶ。このターン中、そのキャラは捨てたキャラのすべてのキーワード(关键词)を得る。
BP05GR08クリサリスのイベント版、使い方わからん。
★★☆☆☆ 2.3
【効果】:相手の冒険エリアからキャラ1体を選び、次の相手のターンのエンドフェイズまで、そのキャラは移動や位置の入れ替えができない
移動や位置の交換を封印するイベントカード。使うか?
★★★☆☆ 3.2
【条件】:自分の冒険エリアにキーワード「ドラゴン」を持つキャラがある
【効果】:自分の冒険エリアにいる「ドラゴン」キャラ1体を選ぶ。このターン、そのキャラのアイデア+4し、自分の冒険エリアの空いているマス(枠)1つに移動させる。
ドラゴン限定のカード!今後のキーワードに「ドラゴン」を持つキャラに期待!(´ω`)!
★★☆☆☆ 2.8
【効果】:相手の冒険エリアにいる、アイデアが奇数のキャラ1体を選び、退場させる。
「奇数」に何か恨みでもあるのでしょうか?!
★★★☆☆ 3.1
【効果】:このアイテムを持っているキャラは自分ターン中、アイデア+1
【効果】:このアイテムが自分のキャラに装備されている限り、自分の手札上限はなくなる
手札の上限がなくなるカード。地味にアイデアを強化するのも嬉しい!
★★★☆☆ 3.1
【条件】:このアイテムを持っているキャラが、このターン中、冒険エリアで移動または位置の入れ替えを行っていた場合、そのキャラのアイデアはこのターン中+2
装備させた上で移動する必要があるので手間がかかるカード。
★★★☆☆ 3.2
【条件】:このアイテムはキーワード「ペガサス」を持つキャラのみ装備できる。
【効果】:このアイテムを装備しているキャラのアイデア+1。そのキャラが【躍入(跃入)】効果を持つ場合、追加でアイデア+2。
躍入(跃入)を持つ「ペガサス」やそれを持たなくてもサポートできるカード!
★★★☆☆ 3.1
【効果】:このアイテムを装備しているキャラは以下の効果を得る。
【冒険エリア】:[このカードを横向きにする]:自分の手札を1枚捨て、自分のメインデッキからカードを1枚引く。
装備させたキャラにルーター効果を持たせることができる!
★★★☆☆ 3.9
【効果】:このアイテムを装備しているキャラのアイデア-1。そのキャラの対面(正面)にいるキャラのアイデア-3
ターン制限ないので結構「バケモノ」だと思っている。
RR(ルビーレア) / 6種類
CR(カラフルレア)イラスト違い / 全12種
※一部のイラスト違い画像は公式等より引用して掲載しています(実物入手次第、順次差し替え予定)。
GR(ゴールドレア)イラスト違い / 全6種
ER(エメラルドレア)イラスト違い/ 全18種
※一部のイラスト違い画像は公式等より引用して掲載しています(実物入手次第、順次差し替え予定)。
SPR(サファイヤレア)イラスト違い / 全11種
※一部のイラスト違い画像は公式等より引用して掲載しています(実物入手次第、順次差し替え予定)。
RR(ルビーレア)イラスト違い / 6種類
※一部のイラスト違い画像は公式等より引用して掲載しています(実物入手次第、順次差し替え予定)。
📦 拡張パック・ブースターパック一覧
新しいカードやレアカードを狙いたい方はこちらのブースターパックがおすすめです。最新の第3弾から第1弾までチェックできます!
ナイトメアナイト (BOX)
初回特典プロモ付き。10月発売予定。
混沌の悪戯 (BOX)
ディスコードたちが巻き起こす混沌のセット。
不思議な旅 (BOX)
基本となるカードが多数収録された記念すべき第1弾。
⚠️ ご購入の際のご注意:
必ず「出荷元 / 販売元:Amazon.co.jp」となっていることをご確認の上、安心してお買い求めください。
📷 画像提供のお願い
現在、SPR(サファイヤレア)などのイラスト違いカードや、
それに関連する「CR(カラフルレア)」の画像を募集しています。
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TCG周辺グッズはマーケットプレイス出品が多いため、ご購入の際は必ず「出荷元/販売元」と「価格」をよくご確認の上ご利用ください。


























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