【初心者向け】マイリトルポニーTCG 遊び方・基本ルール完全ガイド | How to Play Guide

このページでは、MLPカードゲームの遊び方・準備・ターンの流れ・勝利条件を、初心者向けにやさしくまとめています。

✅ ゲーム会での配布資料に
✅ 友達に教えるときのメモに
ぜひご活用ください。

※公式ルールをもとに、当サイトで分かりやすく整理した解説ページです。

細かい裁定や例外処理を知りたい方はこちら

公式裁定Q&Aを見る

カードの種類①:メインデッキ

以下はメインデッキ50枚に入るカードたちです。

キャラ(角色)

蹄鉄(ていてつ)のマークが目印の、ゲームの勝敗に直結するメインカードです。

  • カードの特徴: ハーモニー(使用コスト)、カード名、様々なキーワード(ユニコーンやナイトメアナイト、ヴィランなど)が記載されています。
  • 盤面の攻略: 相手のキャラと「アイデア(パワー)」を比べ合い、勝利することで盤面を抉じ開けていきます。
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イベントカード(事件牌)

アイコンは「ファイル(書類)」の形をしています。

  • 使い切り: コストを支払ってプレイし、効果処理後はすぐに「休憩エリア(休息区)」へ送られます。
  • 即効性: その瞬間に強力な効果を発揮し、戦局を有利に導くことができます。
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アイテムカード(道具牌)

アイコンは「道具箱」の形をしています。キャラ(角色)を強化する装備カードです。

  • 装備ルール: 自分の冒険エリアにいるキャラに装備させます。
  • 重ねがけ: 特に指定がない限り、1体に何枚でも装備可能です。
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カードの種類②:特殊カード

メインデッキ以外に用意するカードです。

シーンデッキとシーンカード(场景牌)

ハーモニー(使用コスト)の支払いに使用する重要なカードです。

  • 構成: 15枚の「シーンデッキ」として用意します。
  • 支払い: このカードを横向きにすることで、ハーモニー(使用コスト:和谐之力需求)を支払えます。
  • 枚数制限: 「日常」アイコンを持つ場合は、同じカードを何枚でも入れられます(合計15枚)。
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ストーリー(物語)カード(故事牌)

唯一「横向き」のデザイン。ゲームの進行を司ります。

  • 構成: ステージ(段階)Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳの4枚で1セットです。
  • 構築ルール: メインタイトル名を統一する必要があります。
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主役カード(主角牌)

プレイヤーの分身となるカードです。

  • 配置場所: 左側の決められた「主役」置き場に置きます。
  • 役割: ストーリー(物語)上のステージをⅠ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳと進んでいきます。

レアリティ・イラスト違い

同じカード番号であれば、イラストや加工が違っても「同じカード」として扱います。

  • 構築ルール: デッキに入れられるのは、通常版とパラレル版を合計して4枚までです。
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ゲーム目標(勝利条件)

以下のいずれかを満たしたとき、勝利となります。

  1. 自分のストーリー(物語)をステージⅣ(阶段Ⅳ)まで進める。
  2. 相手のデッキが0枚の時にドローする(ライブラリアウト)。

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主な用語・効果

出会い(亮相:登場時効果)

キャラが冒険エリアに入ったときに発動します。

冒険エリア(〇〇する:例(横向きにするなど))

キャラが冒険エリアに存在する時にコストを払う(横向きにするなど)で効果を発動します。

別れ(告别:退場時効果)

キャラが冒険エリアから離れたときに発動します。

事前対策(预案)

計画カードとしてめくられ、取り除かれたときに発動する効果です。

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ゲームの流れ

1. ゲーム準備

❶ デッキの用意

  • メインデッキ:50枚
  • シーンデッキ:15枚
  • 主役カード:1枚
  • ストーリー(物語)カード:1セット(Ⅰ〜Ⅳ)

❷ 配置とシャッフル

各デッキをシャッフルし、所定の位置に置きます。
主役カードを置き、その右にストーリーカードを並べます。

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❸ 初期手札

メインデッキから5枚引いて手札にします。

❹ マリガン(手札の引き直し)

最初の手札が気に入らない場合、1度だけ手札を引き直すことができます。
各自のすべての手札をデッキの一番下に戻し、再びデッキの上から5枚を引き直します。

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❺ 計画カード(計画カードの配置)

その後、メインデッキの上から4枚を裏向きのままストーリー(物語)カードの上に重ねて「計画カード」にします。

❻ シーン配置

先攻プレイヤーは裏向きで1枚、後攻プレイヤーは表向きで1枚シーンエリアに置きます

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2. ターンの流れ

① スタートフェイズ

  • カードを縦向きに戻す(リセット)。
  • デッキから1枚引く(先攻1ターン目はなし)。
  • シーンカードをデッキの上から表向き・縦置きで1枚追加する。

② メインフェーズ

コスト(シーンカード)を支払って、手札からキャラ冒険エリアに出したり、イベントを使ったりできます。

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③ 交流フェイズ(バトル:交流阶段)

※先攻・後攻の1ターン目は行いません。
常に先行プレイヤー(第1プレイヤー)から見て左側の列から順番に、1列ずつ解決していきます。
(※そのため、後攻プレイヤーから見ると右側の列から順に行うことになります)

同じ列(スロット)に自分と相手のキャラクターがいる場合、交流は自動的に発生します。これは強制であり、任意で回避することはできません。
また、キャラクターが横置き(コスト支払い済み)であっても通常通り交流に参加し、数値比較を行います。

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【一、両方のプレイヤーにキャラがいる場合】

  • ❶ ひらめき(激发灵感)の発動:
    まずターンプレイヤーに優先権があります。自分の場の「特定のキーワード」を持つシーンカードを好きな枚数だけ裏返し、効果を発動します。
    その後、相手プレイヤーに優先権が移り、同様にシーンカードを使用できます。
  • ❷ アイデア値(灵感)の比較:
    数値を比べ、低い方は退場します。「交流による退場」と呼ぶ
    ※同値の場合は、両方とも退場します。
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【二、ターンプレイヤーのみキャラがいる場合】

  • ❶ 計画を妨害する: 相手の計画カードを1枚処理します。
  • ❷ ストーリー(物語)を進める: 自分の主役を進めます。
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  • ❶ 計画を妨害する:
    相手の計画カードを1枚めくります。
    めくったカードに事前対策(预案)があれば発動して休憩エリアに置き、なければ相手の手札に加えます。
    (※相手のストーリー(物語)エリアにあるステージの一番低い計画カードを選択しなければならない)
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  • ❷ ストーリー(物語)を進める(推进故事):
    自分の主役を次のステージへ進めます。
    (※ただし、相手の同じステージに計画カードが残っている場合は選択できません)
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    【三、誰もいない場合】

    何も起きません。次の列へ進みます。

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    ④ エンドフェーズ

    手札が10枚を超えていれば、10枚になるように捨ててターン終了です。

    【勝敗が決まるまで】
    以降、この①〜④の流れを相手と交互に繰り返し、どちらかが勝利条件を満たすまでゲームを続けます。

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