冬の奇跡(ミラクル)降臨!第4弾は、心温まるイラストと新たな友情の戦略が詰まった冬の贈り物です。
本記事は、私が実際に8箱開封して引き当てたカードのみを掲載した「リアルな記録」です。 「神々しい1枚」から「驚愕の6枚被り」まで、実際に手元に届いたからこそ分かるプレイヤー目線の最新評価をまとめました。
第3弾までの環境をどう変える? 今弾で絶対に確保すべきカードは?
気になる封入率はこちらから
※カード詳細はPC閲覧推奨です(スマホでは一部表示が崩れる場合があります)
カードリスト
- CR(カラフルレア) / 12種類 / 通常版 未コンプ
- GR(ゴールドレア) / 12種類 / 通常版 未コンプ
- SR(シルバーレア) / 14種類 / 通常版コンプ
- U(アンコモン) / 18種類 / 通常版コンプ
- C(コモン) / 48種類 / 通常版コンプ
- ER(エメラルドレア) / 6種類 / 通常版コンプ
- SPR(サファイヤレア) / 28種類 / 通常版 コンプ
- RR(ルビーレア) / 6種類 / 未コンプ
- TK(プレゼントカード) / 6種類 / 通常版コンプ
- CR(カラフルレア)イラスト違い / 全12種 未コンプ
- GR(ゴールドレア)イラスト違い / 全12種 未コンプ
- ER(エメラルドレア)イラスト違い / 全12種 未コンプ
- SPR(サファイヤレア)イラスト違い / 全28種 未コンプ
CR(カラフルレア) / 12種類 / 通常版 未コンプ
★★★★☆ 4.4
【冒険エリア】:[横向きにする]:自分の冒険エリアにある「プレゼント」を1枚を開ける。(プレゼントカードの効果を使用。後にゲームから取り除く)
【出会い(登場時)】:自分の場の冒険エリアにある全てのキャラに「トワイライトのプレゼント」を1枚ずつ置く
非常に使いやすい1枚。効果が自己完結していて出張しても大丈夫!
★★★☆☆ 3.7
【冒険エリア】:自分の冒険エリアにある「プレゼント」が開けられるたび、このターン中アイデア+1
【冒険エリア】:手札からキャラを自分の冒険エリア出すたび、そのキャラに「フラッターシャイのプレゼント」を1枚置く
効果が完結していないので「ペット軸」など他にカードが出せる状況で使いたい
★★★☆☆ 3.9
【冒険エリア】:このキャラの「プレゼント」が開けられた時、自分の冒険エリアのキャラ1体を選ぶ。このターン中、そのキャラのアイデアを+1する
【冒険エリア】:自分の手札からキャラにアイテムカードを装備するたび、そのキャラに「ピンキーのプレゼント」を1枚ずつ置く
「アイテム軸」や「ピンキーパイ」を中心としたデッキで活躍できる
★★★☆☆ 3.8
【冒険エリア】:自分のシーンエリアにあるシーンカードが自分の効果で縦向きになった時、このターンのみこのカードのアイデアを+1する
【出会い(登場時)】:自分の場の冒険エリアにあるキャラ1枚に「アップルジャックのプレゼント」を1枚置く
何か補助が必要!同弾のCアップルジャックなどを使っていこう
★★★☆☆ 3.6
【冒険エリア】:このキャラの「プレゼント」が開けられた時、このターンのみアイデア+2
【冒険エリア】:[横向きにする]:自分の場の冒険エリアにあるキャラ1体とこのカードの位置を交換する
。このレインボーはプレゼントをくれない(´・ω・`)
★★★☆☆ 3.9
【出会い(登場時)】:自分のデッキ上2枚を休憩エリアへ送る。休憩エリアにあるキーワード「ハースウォーミング」を持つキャラを手札に戻す
新キーワード「ハースウォーミング」を支える1枚。専用デッキ組むなら必須!
★★★★☆ 4.1
【出会い(登場時)】:自分の場の冒険エリアにあるキャラ1体を選び、ターン終了時までアイデア+3。「トワイライトのプレゼント」を1枚置く
【事前対策(预案)】:自分の場の冒険エリアにあるキャラ1体を選び、ターン終了時までアイデア+3。「トワイライトのプレゼント」を1枚置く
出してもよし!捲られても大丈夫な1枚!
★★★☆☆ 3.7
【冒険エリア】:[横向きにする、手札を1枚捨てる]:自分の場の冒険エリアにキャラ1枚を選ぶ、このターンのみアイデア+2
自分の冒険エリアにある「プレゼント」を1枚を開ける。(プレゼントカードの効果を使用。後にゲームから取り除く)
1枚で完結する効果ではない点に注意!
★★★☆☆ 3.2
【別れ(告別)】:このキャラが持っている「プレゼント」を他の自分の冒険エリアにあるキャラに付ける。このターンのみそのキャラのアイデア+1
「プレゼント」を誰かに横流しできる!プレゼントを持っているキャラは狙われるからこれは助かる!
☆☆☆☆☆ -.-
効果:(未取得のため調査中)
現在、第4弾攻略中!入手次第、効果とレビューを更新予定です。お楽しみに!
GR(ゴールドレア) / 12種類 / 通常版 未コンプ
★★★☆☆ 3.7
【冒険エリア】:[横向きにする、プランカード1枚を休憩エリアへ送る]:相手のキャラ1枚を休憩エリアへ送る
ライフラインを捨てて除去を行える!第2弾のスパイクと合わせて使いたい!
★★★☆☆ 3.8
【出会い】:[1枚引き、手札を1枚捨てる]:もし捨てたカードが「フラッターシャイ」「ペット」のいずれかの場合、このターンのみアイデア+4
「ペット軸」なら効果が不発になることはないはず!色々な「ペット」と合わせて使おう!
★★★☆☆ 3.9
【冒険エリア】:手札からアイテムカードが装備された時、このカードを縦向きに戻す
【冒険エリア】:[横向きにする]:デッキから1枚引き、手札を1枚捨てる
コンボ向けのカード!効果が噛み合った時はすごく楽しいと思う!
☆☆☆☆☆ -.-
効果:(未取得のため調査中)
現在、第4弾攻略中!入手次第、効果とレビューを更新予定です。
★★★☆☆ 3.6
【冒険エリア】:キャラが退場するたび、このカードのアイデア+1
効果が完結していないため何かしらのサポートは必要!
★★★☆☆ 3.4
【冒険エリア】:自分の休憩エリアからイベントカードが手札に戻るたび、そのターンのみ選んだキャラのアイデア+2
イラスト違いが当たったので評価書きます。単体では機能しないため何かしらの介護は必要!
★★★☆☆ 3.7
【冒険エリア】:[横向きにする]:このターンのみ、選んだ味方のアイデア+2、自身のアイデア−2
他を強化して自身が弱体化してしまう!自己犠牲の精神あふれる1枚。
★★★★☆ 4.3
【冒険エリア】:このカードにアイテムカードがあるなら、自他ターン問わず、アイデア+5
アイテムさえ持っていればとんでもない火力。まさに伝説の強さ!
★★★☆☆ 3.9
【冒険エリア】:自分の冒険エリアでキャラが移動した時、デッキから1枚引く
【冒険エリア】:[横向きにする]:自分の味方1体と位置を入れ替える
移動効果は冒険エリアに空きが1つないと発動できない点に注意!
SR(シルバーレア) / 14種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.2
【事前対策(预案)】:自分のキャラ2枚に「トワイライトのプレゼント」を1枚ずつ置く
事前対策(预案)特有の遅さに注意!手札に来ると何もできないぞ!
★★★★☆ 4.2
【出会い(登場時)】:自分の場の冒険エリアにあるキャラ1体に「フラッターシャイのプレゼント」を1枚置く
出すだけでプレゼントを配れる!プレゼントを配れないCRレインボーダッシュと合わせて使うのもありかも!?
★★★☆☆ 3.3
【別れ(告別)】:お互いの冒険エリアにある全てのキャラに「ピンキーのプレゼント」を1枚ずつ置く
プレゼントの自然開封はお互いの場合相手が先になる?!使いどきが難しそう
★★★★☆ 4.1
【冒険エリア】:[横向きにする]自分のキャラ1体に、「アップルジャックのプレゼント」を1枚置く
「アップルジャックのプレゼント」は強烈な効果を持っているので持たせたらうまく生存させたい
★★★☆☆ 3.3
【別れ(告別)】:自分の場のキャラ1体に「レインボーダッシュのプレゼント」を1枚置く
プレゼントを配れるレインボーダッシュ!別れ(告別)と遅いところに注意!
★★★☆☆ 3.7
【冒険エリア】:[横向きにする、手札を1枚捨てる]自分の場の冒険エリアにあるキャラ1体に「ラリティのプレゼント」を1枚置く
「ラリティのプレゼント」は強いので持たせたキャラは上手く生き残らせたい
★★★☆☆ 3.3
【冒険エリア】:[横向きにする]このターンのみアイデア+1。このキャラが持つ「プレゼント」を1つ開ける
プレゼントがないと何も起きないので注意!何かサポートが欲しいね。
★★★☆☆ 3.1
【冒険エリア】:自分の「アースポニー」がプレゼントを開けたとき、自分のキャラを1枚選び、このターン、アイデア+2
「アースポニー」中心でプレゼントデッキ作るなら必要かも(´・ω・`)
★★★☆☆ 3.1
【冒険エリア】:自分の「ペガサス」がプレゼントを開けたとき、自分のキャラを1枚選び、このターン、アイデア+2
「ペガサス」でプレゼントデッキ組むなら必要かも(´・ω・`)
★★★☆☆ 3.3
【冒険エリア】:自分の「ユニコーン」がプレゼントを開けたとき、自分のキャラを1枚選び、このターン、アイデア+2
「ユニコーン」でプレゼントデッキ作るなら必要かも(´・ω・`)
★★★☆☆ 3.9
【出会い(登場時)】:手札を1枚捨てても良い。このターンのみ自分の場の冒険エリアにあるキャラ1体のアイデア+4
非常に使い勝手が良い1枚。手札コストが必要なのでそこだけ忘れないで
★★★☆☆ 3.9
【出会い(登場時)】:デッキの上から2枚を休憩エリアへ送る。そして手札を1枚捨てることができる。そうした場合
休憩エリアから1枚カードを手札に戻す
「ユニコーン」を持っていて、効果が完結していて使いやすい。ケイデンス同様、捨てる手札が必要な点に注意!
U(アンコモン) / 18種類 / 通常版コンプ
★★☆☆☆ 2.6
【事前対策(预案)】:デッキの上から3枚を公開する。そのうち1枚を手札に加え残りを休憩エリアへ送る
事前対策(预案)でなければ最強であるといえよう!事前対策(预案)でなければね・・・
★★★☆☆ 3.1
【冒険エリア】:相手のターン中、自分の全ての「ペット」のアイデア+2
自分は強くならないので狙い撃ちされないように・・・・
★★★☆☆ 3.5
【冒険エリア】:[横向きにする]このターンのみ、自分のキャラ1体のアイデア+3。
自分の休憩エリアに「アイテムカード」が3枚以上ある時に発動できる
出せるのは中盤より、アイテムカードは意図して送らないとたまらないので意識したデッキ構築が必要!
★★★☆☆ 3.2
【冒険エリア】:[横向きにする]このターンのみ、選んだ自分のキャラ1体のアイデア+3。
この効果は自分のシーンカードが8枚以上ある時に使える。
8も8枚のうちに入る点に注意!以上以下で含む含まないは言語版見たらわかる!大于、等于なら「大きい方」も「同じ」も含むだぜっ?
★★★☆☆ 3.4
【冒険エリア】:自分の冒険エリアに空きがある。このカードのアイデア+2
自分の場に空きがないといけない。その間にやられるかもしれないね・・・
★★★☆☆ 3.5
【冒険エリア】:[横向きにする]このターンのみ相手のキャラ1体のアイデア−2
相手を弱体できるのは偉い。ただし出せるのは後半です(´・ω・`)
★★★☆☆ 3.2
【出会い(登場時)】:自分の休憩エリアに「トワイライトスパークル」が3枚以上ある。デッキから2枚引いて、1枚手札を捨てる
出せるのは中盤だが、手札の入れ替えができるので弱くないと信じたい!
★★☆☆☆ 2.6
【別れ(告別)】:自分の休憩エリアに「フラッターシャイ」が3枚以上ある。自分のハーモニー:使用コスト(和谐之力需求)
5以下のキャラのアイデアをターン終了時まで+3
条件の縛りがきつい。使いにくいというレベルではないのだが・・・・
★★★☆☆ 3.2
【冒険エリア】:自分の休憩エリアに「ピンキーパイ」が3枚以上ある。アイテムカードを持つキャラのアイデア+3
出せるのがかなり後半、強化値は高いと思う。3枚は3を含む点に注意!
★★★☆☆ 3.1
【出会い(登場時)】:休憩エリアに「アップルジャック」が3枚以上ある。自分の裏向きのシーンカードを1枚表に戻す
条件さえ満たせば、シーンカードを表に戻せるので強いと思う。3枚は3を含むので注意!
★★☆☆☆ 2.8
【冒険エリア】:自分の休憩エリアに「レインボーダッシュ」が3枚以上ある。自分のターンのみこのカードのアイデア+3
条件さえ満たせば、準アタッカーに迫る火力。3枚は3を含むので注意!
★★★☆☆ 3.7
【別れ(告別)】:休憩エリアに「ラリティ」が3枚以上ある。相手の計画カードを1枚取り除く
条件を満たす必要があるが相手の計画カードを退かせるので強い!ちなみにこの3枚は3を含みます。
★★★☆☆ 3.1
【事前対策(预案)】:デッキから2枚引く。手札を1枚捨てる
事前対策(预案)なのでタイミングが遅い・・・そんだけ
★★★☆☆ 3.6
【出会い(登場時)】:デッキの上から2枚を休憩エリアへ送る。休憩エリアからアイテムカード1枚カードを手札に戻す
使いたいアイテムカードを回収できる。ただアイテムと相性のいい「ユニコーン」が少ないのが惜しい。「アースポニー」は多いんだけどね・・
C(コモン) / 48種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.1
【出会い(登場時)】:自分の休憩エリアにイベントカードが3枚以上あるなら、このターン選んだ自分のキャラのアイデア+3
「作戦軸」なら腐ることは少ないと思う。なるべく送り込めるカードを多めに採用しよう!
★★★☆☆ 3.3
【出会い(登場時)】:このターン、次に手札から出す「ペット」のハーモニー:使用コスト(和谐之力需求)−2
「ペット軸」での採用になるけど、本人のハーモニー:使用コスト(和谐之力需求)が大きいのでかなり後半向けの効果になる
★★★☆☆ 3.1
【冒険エリア】:手札からアイテムカードを自分のキャラに装備した時、このターンのみ自身のアイデア+2
強くなれるのは装備したターンのみなので相手ターンには低いステータスを晒すことになる。
★★★☆☆ 3.8
【出会い(登場時)】:デッキから1枚引く。自分のシーンカード1枚を縦向きにする
第1弾向けのアップルジャック。「ランプ軸」とは棲み分けになる。
★★☆☆☆ 2.6
【出会い(登場時)】:自分の冒険エリアの「ペガサス」1体とこのカードの位置を交換する
「ペガサス軸」「ブリッツ軸」「レインボーダッシュ軸」なら採用候補に上がるかも・・・
★★☆☆☆ 2.3
【事前対策(预案)】相手の計画カードを1枚見る
事前対策(预案)特有の遅さと計画カードをチラ見するだけの効果。どう使えばいいの?
★★★★☆ 4.0
【出会い(登場時)】:手札を1枚捨てる。デッキから1枚引く。そのあと、休憩エリアに「トワイライトスパークル」が
3枚以上あるなら、デッキから1枚引く
「トワイライトスパークル」を使うデッキなら条件は達成しやすいと思う。
★★★★☆ 4.3
効果:自分の冒険エリアにある「スクータールー」または「スウィーティーベル」1体を休憩エリアに送る。このターン選んだキャラのアイデア+3
「CMC軸」デッキなら必須級のカード。専用のシーンカードもないのでアイデア(灵感)が上がるのはありがたい!
★★★★☆ 4.3
【効果】:自分の冒険エリアにある「スクータールー」または「アップルブルーム」1体を休憩エリアに送る。このターン選んだキャラのアイデア+3
「CMC軸」デッキなら必須級のカード。専用のシーンカードもないのでアイデア(灵感)が上がるのはありがたい!
★★★★☆ 4.3
【効果】:自分の冒険エリアにある「スウィーティーベル」または「アップルブルーム」1体を休憩エリアに送る。このターン選んだキャラのアイデア+3
「CMC軸」デッキなら必須級のカード。専用のシーンカードもないのでアイデア(灵感)が上がるのはありがたい!
★☆☆☆☆ 1.7
【効果】:なし
トリクシーの自称一番弟子のような立ち回りをしたり、何かと騒動を巻き起こす愛すべきトラブルメーカーコンビの片割れ
★☆☆☆☆ 1.3
【効果】:なし
性格はとても優しく繊細。羽が体に対して小さすぎるため、一生懸命バタバタさせて飛ぶ姿が印象的。
★☆☆☆☆ 1.0
【効果】:なし
「アースポニー」のカテゴリー持ってます。赤いメガネがトレードマークのポニー。パーティーやお祭りのシーンでよく見かける市民の一人です。
★★★★☆ 4.6
【効果】:自分の冒険エリアにあるキャラに「トワイライトのプレゼント」を1つ置く
どのタイミングでも腐らない。
★★★★☆ 4.3
【効果】:自分の冒険エリアに「ハースウォーミング」を持つキャラがいるならデッキから2枚引く
「ハースウォーミング」を使う「プレゼントデッキ」ならタイミングに困らないはず。
★★★★☆ 4.4
【効果】:このターンのみ、自分の冒険エリアにあるプレゼントを持つキャラ1体のアイデア+4
プレゼントを持つキャラを用意したいね。
★★★★★ 5.0
【効果】:ゲームに勝利する
これないとゲーム終わらんよ。
★★★★☆ 4.1
【効果】:自分の冒険エリアにあるキャラに「フラッターシャイのプレゼント」を1つ置く
どのタイミングでも腐らない。
★★★★☆ 3.8
【効果】:このターンのみ、自分の冒険エリアにあるプレゼントを持つキャラ1体のアイデア+2
この効果を使う前にプレゼントを持つキャラを維持したい。
★★★★☆ 4.2
【効果】:自分の休憩エリアにある。アイデア5以下を持つ「ペット」を自分の冒険エリアに戻す
事前に対象となる「ペット」を落としておきたい!
★★★★★ 5.0
【効果】:ゲームに勝利する
始まりがあれば終わりがあるのさ。
★★★★★ 4.5
【効果】:自分の冒険エリアにあるキャラに「ピンキーパイのプレゼント」を1つ置く
どのタイミングでも効果が腐らない。
★★★★☆ 4.3
【効果】:このターンのみ、選んだアイテムを持つ自分のキャラ1体のアイデア+3
条件はあるけど「ピンキーパイ」のデッキなら条件を満たしやすい。
★★★★☆ 4.8
【効果】:相手のシーンカード1枚を裏向きにする
シーンカードメタができるのは強い。いや・・マジで・・・。
★★★★☆ 4.1
【効果】:自分の冒険エリアにあるキャラに「アップルジャックのプレゼント」を1つ置く
小回りが良い効果です。
★★★★☆ 4.4
【効果】:このターンのみ、選んだプレゼントを持たない相手のキャラのアイデア−2
上手く使って相手を弱体化させよう。
★★★★☆ 4.6
【効果】:自分の裏向きのシーンカードを1枚を表に戻す
シーンカードを表に戻せる効果はどのタイミングでも腐らない!
★★★★☆ 4.1
【効果】:自分の冒険エリアにあるキャラに「レインボーダッシュのプレゼント」を1つ置く
プレゼントを配れるカード。あげるキャラは慎重に選ぼう。
★★★☆☆ 3.6
【効果】:自分の冒険エリアにあるプレゼントを一つ開ける(プレゼントの効果を処理してゲームから取り除く)
プレゼントを配るカードを採用して効果が使えない状況を作らない。
★★★☆☆ 3.7
【効果】:相手の場にあるプレゼントを持たないキャラのアイデアをこのターンのみ−4
相手がプレゼント持っていない状況へ追い込もう!
★★★★☆ 4.1
【効果】:自分の冒険エリアにあるキャラ1体に「ラリティのプレゼント」を1枚置く
自分のキャラがいる時に使いたい効果。
★★★★☆ 4.5
【効果】:デッキの上から3枚を休憩エリアへ送る。「ラリティ」1枚を手札に戻す
どのタイミングでも腐らない。
ER(エメラルドレア) / 6種類 / 通常版コンプ
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感)このシーンカードを裏向きにする。
自分の「ハースウォーミング」は交流終了までアイデア+1される。
「ハースウォーミング」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「ハースウォーミング」は交流終了までアイデア+1される。
「ハースウォーミング」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【探索】(メインフェイズに裏返す):
自分の冒険エリアにあるキャラ1体を選び、このターン中アイデア+1。
その上に「トワイライトのプレゼント」か「ラリティのプレゼント」を1枚置く。
「ユニコーン」の種族統一デッキなら使い勝手良さそう、カウンター的な使い方ができないが新しい戦略になる!
★★★★★ 5.0
【探索】(メインフェイズに裏返す):
自分の冒険エリアにあるキャラ1体を選び、このターン中アイデア+1。
その上に「ピンキーパイのプレゼント」か「アップルジャックのプレゼント」を1枚置く。
「アースポニー」の種族統一デッキなら使い勝手良さそう、カウンター的な使い方ができないが新しい戦略になる!
SPR(サファイヤレア) / 28種類 / 通常版 コンプ
★★★☆☆ 3.5
【効果】:キーワード「暖炉夜(ハースウォーミング)」を持つ自分のキャラがいれば発動可能。次に使うアイテムカードのハーモニー:使用コストを−2
新キーワード「暖炉夜(ハースウォーミング)」を要求するカード。アイテムにしか対応していないのが・・
★★★☆☆ 3.6
【効果】:自分の冒険エリアにあるプレゼントをもつキャラのアイデアをこのターンのみ+3
プレゼントを持つキャラを強化できる。事前に仕込みたいね。
★★★☆☆ 3.4
【効果】:以下の効果から一つを選ぶ。
1、自分の冒険エリアにあるプレゼントをもつキャラのアイデアをこのターンのみ+3
2、相手の冒険エリアにあるプレゼントを持たないキャラのアイデアをこのターンのみー3
プレゼントを持つ持たないで効果を使い分けられる。
★★★☆☆ 3.3
【条件】:自分の冒険エリアに「アースポニー」「ペガサス」「ユニコーン」がある
【効果】:このターン終了時まで、自分冒険エリアのキャラのアイデア(灵感)+6
ミラクルロマンカード。決まれば拍手と喝采を!
★★★☆☆ 3.6
【効果】:以下の効果から一つを選ぶ。
1、デッキから2枚引く
2、自分の冒険エリアにあるキャラのアイデアをこのターンのみ+3
3、裏向きのシーンカードを1枚表に戻す
状況によって効果が選べる。使い勝手はいい方
★★★★☆ 4.1
【効果】:キーワード「暖炉夜(ハースウォーミング)」を持つ自分のキャラがいれば、自分の「日常」を持たないシーンカードを1枚表に戻す
使いまわしにくいシーンカードを表に戻せます。どう使うかあなた次第
★★★☆☆ 3.1
【効果】:自分のキャラが装備しているアイテム1枚を休憩エリアへ送り、そのアイテムのコストと同じ枚数だけカードを引く。
アイテムを捨てて手札を取りに行ける。ちょっと使いにくいね。
★★★☆☆ 3.9
【条件】:自分の手札が相手より少ない
【効果】:相手と同じ枚数になるまでデッキからカードを引く
相手の手札と同じ枚数分まで引ける捲り用のカード。アグロなど手札消費の激しいカードと併用したい
★★★★☆ 4.5
【効果】:デッキからカードを1枚引く。その後、相手はカードを1枚引くことを選んでもよい。相手が引いた場合、自分は追加でさらにもう1枚引く。
相手に選択を迫れるカード。「イベント軸」などで気軽に使えるのが良い!
★★★☆☆ 3.4
【効果】:自分の冒険エリアにいる、ハーモニー(使用コスト)が3以下の全てのキャラの灵感(アイデア)+3
低コストのキャラを並べる「アグロデッキ」や「ウィニーデッキ」のトドメの一撃として使おう!
★★★☆☆ 3.2
【効果】:このターン中、お互いのキャラクターは「交流(バトル)」によって退場しない。
自分が攻める時に相手のカウンターでキャラを失いたくない場合に使うことになりそう
★★★☆☆ 3.8
【効果】:自分の手札をすべて捨て、カードを4枚引く
同弾の「友情のハグ」と比べ相手に依存しない点が優秀!好みによって使い分けよう!
★★★☆☆ 3.3
【効果】:自分の冒険エリアにあるキャラ1体を選び、このターン中、そのキャラのアイデア(灵感)を+2する。その後、
もしそのキャラのアイデアが6以上であれば、カードを2枚引く
条件を満たせば強化と手札補充の両方が狙える。ロマン域であることをお忘れなく・・
★★★☆☆ 3.6
【効果】:自分の休憩エリアからアイテムカード1枚を手札に戻す
アイテムを何度も再利用したいデッキで採用しよう!
★★★☆☆ 3.7
【条件】:自分のシーンエリアに表向きのカードがある
【効果】:シーンカード1枚を裏向きにする。デッキから2枚引く
「アップルジャック」デッキなら無理なく採用できそう?!
★★★☆☆ 3.9
【効果】:このターンのみ、自分の冒険エリアにいる全ての「アップルブルーム」、「スウィーティーベル」、「スクータールー」の灵感(アイデア)+2
「CMC軸」なら必須です。
★★☆☆☆ 2.9
【効果】:相手の冒険エリアにいるキャラ2体を選び、その位置を入れ替える。
ちょっとした嫌がらせから、キャラの効率的な排除の下準備に使える。
★★★☆☆ 3.9
【効果】:相手の冒険エリアにいるキャラクター1体を選び、退場させる。
非常にシンプルな除去効果。その他の条件もないぜ!
★★☆☆☆ 2.3
【効果】:相手の冒険エリアにいるキャラ(角色)1体が装備しているアイテムカード1枚を選び、休憩エリアへ送る
第3弾のSRキングソンブラのイベント版。まだソンブラ使った方がいいかも?
★★★☆☆ 3.2
【条件】:自分のキャラ数が相手より少ない時のみ使用可能
【効果】:相手の冒険エリアにいる、アイデア(灵感)が6以下のキャラ1体を選び、退場させる
条件が指すように完全に捲り用の除去カード。使いずらい(´ω`)
★★★☆☆ 3.1
【効果】:自分の冒険エリアのアイデアが同じキャラ2体を選び、このターンのみ、その2体のアイデア+2
条件は面倒だが達成できれば結構強いかも?!
★★★☆☆ 3.9
【効果】:このアイテムを持っているキャラは相手ターン中、アイデア+1
【冒険エリア】:[横向きにする]デッキから1枚引く、手札を1枚捨てる
手札交換(ルーティング)ができるため、コンボデッキの安定性が上がる。相手ターンに硬くなるのも地味に嫌らしい
★★★☆☆ 3.4
【条件】:このアイテムは「ハースウォーミング(暖炉夜)」キャラのみが装備できる
【効果】:相手のターン中、このアイテムを持つキャラのアイデアを+2
装備制限はありますが、コスト2で相手ターンにパワー+2は非常に強固な守りになります。今セットのメインギミックである「ハースウォーミング」デッキの生存率を大きく高める必須級アイテム!
★★★☆☆ 3.5
【コスト軽減】:お互いの冒険エリアにある「プレゼント」1つにつき、手札から使う際のコストが−1される
【効果】:相手のターン中、このアイテムを持つキャラのアイデアを+2
「プレゼント」ギミック主体のデッキにおける最強の防御アイテムです。場にプレゼントが4つあれば0コストで出すことができ、相手ターンにアイデアを+2できるため、盤面の維持力が飛躍的に高まる!
★★★☆☆ 3.5
【条件】:このアイテムは「ハースウォーミング(暖炉夜)」キャラのみが装備できる
【効果】:このアイテムを持つキャラがいる限り、自分の冒険エリアにいる「プレゼント」を獲得している全てのキャラのアイデアを+2する
第4弾の「プレゼント」デッキにおける究極のバフアイテムです。場をプレゼントで埋め尽くせば、全キャラが常時パワーアップするため、圧倒的な盤面を作り上げることができる!
★★★☆☆ 3.4
【条件】:このアイテムは「ユニコーン」キャラのみが装備できる
【効果】:自分が手札からカードを捨てるたびに、このターン、これを装備しているキャラのアイデアを+1する
手札交換が多いユニコーンデッキにおいて、爆発的なバフが期待できるアイテムです。SPR22(ジンジャーハウス) などと組み合わせれば、毎ターン安定してパワーを底上げできる!
RR(ルビーレア) / 6種類 / 未コンプ
☆☆☆☆☆ -.-
【】(未取得のため調査中)
現在、第4弾攻略中!入手次第、効果とレビューを更新予定です。お楽しみに!
☆☆☆☆☆ -.-
【】(未取得のため調査中)
現在、第4弾攻略中!入手次第、効果とレビューを更新予定です。お楽しみに!
TK(プレゼントカード) / 6種類 / 通常版コンプ
★★★★★ 5.0
【自動】:各ターンの開始時、このプレゼントを「開封」してもよい。
(※開封とは、効果を発動してゲームから取り除くこと)
【開封時】:デッキの上から2枚を公開する。
その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードをデッキの一番下に戻す。
手札の質を上げることができる!自然開封でも腐りにくい効果!
★★★★☆ 4.1
【自動】:各ターンの開始時、このプレゼントを「開封」してもよい。
(※開封とは、効果を発動してゲームから取り除くこと)
【開封時】:自分の休憩エリアから、ハーモニー:使用コスト3以下のキャラ1枚を選ぶ。
そのカードを手札に加える(回収する)
自然開封しても腐らないタイプのカード。レインボーダッシュも少し見習うべきでは?
★★★☆☆ 3.9
【自動】:各ターンの開始時、このプレゼントを「開封」してもよい。
(※開封とは、効果を発動してゲームから取り除くこと)
【開封時】:このプレゼントを持っていたキャラのアイデアをこのターン中+1する
能動的にプレゼントを開けていきたい!自然開封だと腐る時ある。
★★★★☆ 4.2
【自動】:各ターンの開始時、このプレゼントを「開封」してもよい。
(※開封とは、効果を発動してゲームから取り除くこと)
【開封時】:このギフトを持っていたキャラは、このターン中以下の能力を得る。
『【冒険エリア】:[横向きにする]自分のシーン1枚を選び、縦向き(スタンド)にする』
シーンカードが起きるので効果は強いが自然開封だと遅い時があるので自分のターンに効果で開けていきたい・・
CR(カラフルレア)イラスト違い / 全12種 未コンプ
GR(ゴールドレア)イラスト違い / 全12種 未コンプ
※効果は通常版BP04-GR11と同じです
ER(エメラルドレア)イラスト違い / 全12種 未コンプ
SPR(サファイヤレア)イラスト違い / 全28種 未コンプ
※効果は通常版BP04-SPR17と同じです
📷 画像提供のお願い
現在、SPR(サファイヤレア)などのイラスト違いカードや、
それに関連する「CR(カラフルレア)」の画像を募集しています。


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