混沌(カオス)の幕開け!第2弾はゲームをひっくり返すトリッキーな戦略が目白押しです。
本記事は、実際に私が開封して引き当てたカードのみを使用した「生の声」が詰まったカードリストです。 **「動画で実際に使ってみて分かった本当の強さ」**をベースに、プレイヤー目線での簡易評価をまとめました。
- 第1弾からどう変わった?
- 対戦で優先的に狙うべきカードは?
実際にカードを手に取ったからこそ分かる、リアルなレビューをお届けします。
気になる封入率はこちらから
※カード詳細はPC閲覧推奨です(スマホでは一部表示が崩れる場合があります)
カードリスト
- カードを絞り込む
- CR(カラフルレア) / 12種類 / 通常版コンプ
- GR(ゴールドレア) / 12種類 / 通常版コンプ
- SR(シルバーレア) / 14種類 / 通常版コンプ
- U(アンコモン) / 18種類 / 通常版コンプ
- C(コモン) / 48種類 / 通常版コンプ
- ER(エメラルドレア) / 6種類 / 通常版コンプ
- SPR(サファイヤレア) / 28種類 / 通常版コンプ
- RR(ルビーレア) / 6種類 / 未コンプ
- CR(カラフルレア)イラスト違い / 全12種
- GR(ゴールドレア)イラスト違い / 全12種
- ER(エメラルドレア)イラスト違い/ 全12種
- SPR(サファイヤレア)/ 全28種
- RR(ルビーレア)イラスト違い / 6種類
カードを絞り込む
CR(カラフルレア) / 12種類 / 通常版コンプ
★★★★☆ 4.2
【出会い(登場時)】:デッキの上から3枚を公開する。そのうち1枚を手札に加え、残りを休憩エリアに送る
「イベント軸」で採用の候補。キーカードも休憩エリアへ送れるため、再利用ギミックとの相性が抜群です。
★★★☆☆ 3.4
【冒険エリア】:自分の場の「ペット」1体につき、このカードのアイデア+1
単体では機能しない。場持ちの良い「ペット」と合わせて使い、爆発的な出力を狙いたい一枚。
★★★☆☆ 3.6
【出会い(登場時)】:アイテムカードが自分の場にあれば、相手のシーンカード1枚を裏向きにする
「アイテム軸」で活躍。ただし、アイテムを持つキャラクターは狙われやすいため守備を固める必要あり。
★★★★★ 4.8
【出会い(登場時)】:「アースポニー」が休憩エリアにあれば、シーンカード1枚を表向きで置く
「ランプ軸」必須。条件が緩く、ピンキーパイのデッキでも採用の余地がある非常に優秀なカード。
★★★☆☆ 3.8
【冒険エリア】:このカードが「計画を妨害」した時、このターンのみ自分が選んだ「ペガサス」1体のアイデア+2
「ペガサス軸」用。条件がやや厳しいため、ポジションチェンジ系カードでのサポートを推奨。
★★★☆☆ 3.2
【事前対策(预案)】:休憩エリアの「ユニコーン」が3枚以上なら、相手のアイデア6以上のキャラ1体を退場させる
「事前対策軸」に。SRスパイクと合わせて計画カードに仕込み、相手の大型を牽制する動きが理想。
★★★★☆ 4.1
【出会い(登場時)】:休憩エリアのイベントが4枚以上なら、デッキの1番上のカードを計画カードにする
「イベント軸」や「事前対策軸」で。条件が比較的緩く、計画カードを増やせるため汎用性が高い。
★★★★☆ 4.7
【出会い(登場時)】:デッキの上3枚を公開。ハーモニー(使用コスト)3以下の「ペット」を場に出し、残りを休憩エリアへ送る
「ペット軸」の核。タダで展開できるため、運要素はあるが4枚採用確定レベルの強カード。
★★★☆☆ 3.2
【出会い(登場時)】:アイテムが場にあれば、相手のシーンカードを2枚まで裏側にする
コストが重く後半向け。ピンキーパイ寄りの「アイテム軸」なら条件達成は容易。
★★★★☆ 4.7
【出会い(登場時)】:自分の裏向きのシーンカードを2枚、表向きに置く
出すだけで強力な盤面復帰が可能。まさに「雑に使っても強い」を体現するパワーカード!
GR(ゴールドレア) / 12種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.6
【出会い(登場時)】:休憩エリアにイベントカードが3枚以上あれば、デッキから2枚ドローする
「イベント軸」のドローソース。中盤以降の息切れ防止として、採用候補に挙がる一枚です。
★★★☆☆ 3.5
【冒険エリア】:相手ターンのみ、自分の全ての「ペット」のアイデア+1
防御的な「ペット軸」用。場持ちの良いペットと組み合わせて、相手の計算を狂わせたい。
★★★☆☆ 3.8
【出会い(登場時)】:次に手札から使うアイテムカードのハーモニー(コスト)を-2する
「アイテム軸」のコスト軽減役。強力な高コストアイテムを早出しするコンボで輝きます。
★★★★☆ 4.1
【出会い(登場時)】:デッキの上から2枚公開。そのうち「アースポニー」1枚を手札に加え、残りをデッキ下へ
「ランプ軸」のサーチ要員。博打要素はあるものの、AJ名称で手札を増やせる点は優秀です。
★★★★☆ 4.4
【冒険エリア】:[横向きにする]「ペガサス」1枚を選び、アイデア+1。その後、空いている冒険エリアへ移動する
「ブリッツ軸」のメイン。自己完結した移動能力を持ち、単体でプレッシャーを与え続けられます。
★★★☆☆ 3.6
【出会い(登場時)】:計画カードが3枚以上なら、このターンのみアイデア+3
爆発力はあるが序盤は腐りやすい。プランを高速で貯める構築でのフィニッシャー運用が吉。
★★★★☆ 4.1
【出会い(登場時)】:休憩エリアにイベントが2枚以上なら、休憩エリアからイベント1枚を回収する
イベントの再利用が可能。条件が緩く、「イベント軸」の安定感を支える重要カードです。
★★★☆☆ 3.4
【冒険エリア】:「ペット」が退場するたび、このターンのみアイデア+1
退場をメリットに変える一枚。「別れ」持ちや自壊ギミックと組み合わせて打点を伸ばそう。
★★★★☆ 4.3
【出会い(登場時)】:休憩エリアにアイテムがあれば、裏向きのシーンカード1枚を表に戻す
「アイテム軸」のリソース回復。休憩エリアに1枚でもあれば良いため、条件達成は非常に容易。
★★★★☆ 4.6
【出会い(登場時)】:自分の裏向きのシーンカード1枚を、表向きで置く
文句なしに強い。即座にシーン【効果】を使えるようになるため、どんな局面でも腐りません。
SR(シルバーレア) / 14種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.6
【出会い(登場時)】:休憩エリアにあるイベントカード1枚につき、このターンアイデア+2
「イベント軸」で使われるアタッカー候補。第1弾のCRトワイライトスパークルが競合になりそう。
★★★★☆ 4.2
【冒険エリア】:[横向きにする]このターンのみ、自身のアイデア+1。「ペット」のアイデア+1
自身と「ペット」を強化する【効果】。「フラッターシャイ軸」で運用するならぜひ採用の余地あり。
★★★☆☆ 3.8
【出会い(登場時)】:デッキの上を2枚公開し、その中からアイテムカード1枚を手札に。残りをデッキ下に戻す
「ピンキーパイ」の中でも競合は多数あるのでよく吟味してから採用したい。
★★★★☆ 4.2
【出会い(登場時)】:自分のシーンカードが5(含む)以上なら、裏向きのシーンカード1枚を表に戻す
条件はキツイ方だが、アップルジャックよりの「ランプ軸」ならフォローしながら使えるはず。
★★★☆☆ 3.6
【別れ(退場)】:このカード以外にキャラがないなら相手のアイデア6(含む)以下のキャラ1体を退場させる
ポジションチェンジできるカードでサポートしたい。対策されることが多い。
★★★★☆ 4.1
【出会い(登場時)】:このターンのみ自分の冒険エリアの「ユニコーン」キャラの数だけ選んだキャラのアイデア+1
「ユニコーン軸」「事前対策軸」で採用できる。「ユニコーン」の比率が多いデッキで活躍できる。
★★★★☆ 4.4
【出会い(登場時)】:相手の計画カードが自分より多い場合。手札1枚を計画カードにする
「事前対策軸」で採用できる。今弾の「スパイク」は計画カードを増やす効果が多いのでうまく使いたい。
★★★★☆ 4.1
【別れ(退場)】:相手の計画カード1枚をゲームから除外する
相手の計画カードに関与する効果。典型的な有利な時に使うカード。キーワード「ヴィラン」のカードが増えると輝けるかも?!
★★★★☆ 4.3
【冒険エリア】:自分の冒険エリアにある「アースポニー」1体につき、このカードのアイデア+1
自分の「アースポニー」の数だけ強くなるカード。「アースポニー」をたくさん使うデッキなら採用できる。
★★★★☆ 4.3
【冒険エリア】:自分の冒険エリアにある「ユニコーン」1体につき、このカードのアイデア+1
自分の「ユニコーン」の数だけ強くなるカード。「事前対策軸」「ユニコーン軸」なら採用できる。
★★★★☆ 4.3
【冒険エリア】:自分の冒険エリアにある「ペガサス」1体につき、このカードのアイデア+1
自分の「ペガサス」の数だけ強くなるカード。「レインボーダッシュ軸」「ペガサス軸」なら採用できる。
★★★☆☆ 3.7
【別れ(退場)】:シーンデッキの上から3枚を公開。その中から1枚を表でシーンエリアに置く
告別なのでタイミングは遅い点には注意。シーンカードが増えるので「ペガサス軸」以外でも活躍できる。
U(アンコモン) / 18種類 / 通常版コンプ
★★★★☆ 4.1
【効果】:自分の計画カード1枚につきハーモニー(コスト)-1
計画カードの数だけハーモニー(コスト)を下げることができる!「事前対策軸」の最終アタッカー!
★★☆☆☆ 2.1
【効果】:なし
同じ強さならノーマルでも十分!デッキのレアリティーをあげたい人向け!
★★★★☆ 4.2
【出会い(登場時)】:休憩エリアに「ペット」があると、このターン、自分の場の「ペガサス」のアイデア+2
「ペット軸」で「ペガサス」を使うデッキで採用可能. レインボーダッシュかフラッターシャイで使うことになる。
★★★★☆ 4.1
【出会い(登場時)】:相手のシーンカードを裏向きにする。
単純なやつほど強い。アップルジャックよりの「ランプ軸」でも採用しても面白いかも!?採用枚数は吟味されたし。
★★☆☆☆ 2.1
【効果】:なし
同じ強さならノーマルの方が入手が楽!高レアデッキを作りたいなら是非!
★★★☆☆ 3.5
【事前対策(预案)】: |自分のシーンカード1枚を表に戻す
「事前対策」以外の効果がないため素引きしたら【効果】なしカードとなってしまう!採用枚数には注意!
★☆☆☆☆ 1.6
【効果】:なし
同じハーモニー(コスト)で優秀な競合が多いので「推し」なら採用しよう!人気がないとか言わないこと。
★★★☆☆ 3.2
【冒険エリア】:自分の空いている冒険エリア1つにつき、永続でアイデア+1
自分の冒険エリアに空きが必要!でも空きすぎると負けてしまうのでどうやって使っていいか自分もわからん!
★★★☆☆ 3.1
【冒険エリア】:自分の計画カードが捲られるたび、そのターンのみアイデア+1
計画カードがあればあるほど良いことがあるカード。なんとか計画カードを増やしたり、守れるカードで効果を活かしたい。
★★☆☆☆ 2.3
【効果】:なし
構築済みにも同じ全く同じ条件のカードはある。イラストが好みかどうかで決めよう!
★★★☆☆ 3.8
【効果】:相手の計画カード1枚につきハーモニー(コスト)-1
Uトワイライトスパークルと真逆な効果。カテゴリー「ドラゴン」を生かすのであれば採用候補に上がる。「ユニコーン」ならトワイライトスパークルが良い。
★★★★★ 4.6
【効果】:自分の場に「スクータールー」「スウィーティーベル」1枚につきハーモニー(コスト)を1減らす
「CMC軸」でデッキを組むなら必須級のカード。
★★★★★ 4.6
【効果】:自分の場に「スクータールー」「アップルブルーム」1枚につきハーモニー(コスト)を1減らす
「CMC軸」でデッキを組むなら必須級のカード。
★★★★★ 4.7
【効果】:自分の場に「アップルブルーム」「スウィーティーベル」1枚につきハーモニー(コスト)を1減らす
「CMC軸」でデッキを組むなら必須級েরカード。
C(コモン) / 48種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.4
【事前対策(预案)】:休憩エリアにイベントカードが2(含む)枚以上ある。このカードを冒険エリアに出す
「事前対策軸」なら手札から仕込むことができる。トワイライトをメインで使うなら採用しよう。
★★★☆☆ 2.9
【事前対策(预案)】:休憩エリアの「ペット」が2(含む)枚以上ある。このカードを冒険エリアに出す
「ペット軸」での採用になるけど、「事前対策」特有の遅さに注意!
★★★☆☆ 3.1
【冒険エリア】:自分に表向きのシーンカードがある限り、自分のターンのみこのカードのアイデア+2
ピンキー自身には裏向きのシーンカードは表に戻せないので表に戻せるカードと組み合わせよう。
★★★☆☆ 3.2
【事前対策(预案)】:自分の場に縦向きのシーンカードがあれば、このカードを冒険エリアに出す
第1弾向けのアップルジャック。「ランプ軸」とは棲み分けになる。
★★★★☆ 3.6
【事前対策(预案)】:休憩エリアの「ペガサス」が2(含む)枚以上ある。このカードを冒険エリアに出す
「ペガサス軸」「ブリッツ軸」「レインボーダッシュ軸」なら採用候補に上がる。
★★★☆☆ 3.3
【冒険エリア】:自分に計画カードがある限り、自分のターンのみアイデア+2
他のメンバーとは違い「事前対策」もちではない。「事前対策軸」はトワイライトとラリティの混合デッキに落ち着きそう。
★★★★☆ 4.3
【別れ(退場)】:休憩エリアに「スパイク」があればデッキの一番上のカードを計画カードにする
ランダム性が強いが計画カードを増やせるカード。条件と素のアイデアが1しかないので出すタイミングは気をつけたい。
★★☆☆☆ 2.3
【効果】:なし
どこで使うかわからないで4枚あっても大丈夫。それ以上は知らないって・・・
★★★★★ 4.5
【冒険エリア】:「スクータールー」または「スウィーティーベル」1体につきアイデア+1
「CMC軸」デッキなら必須級のカード。専用のシーンカードもないのでアイデアが上がるのはありがたい!
★★★★★ 4.5
【冒険エリア】:「スクータールー」または「アップルブルーム」1体につきアイデア+1
「CMC軸」デッキなら必須級のカード。専用のシーンカードもないのでアイデアが上がるのはありがたい!
★★★★★ 4.5
【冒険エリア】:「アップルブルーム」または「スウィーティーベル」1体につきアイデア+1
「CMC軸」デッキなら必須級のカード。専用のシーンカードもないのでアイデアが上がるのはありがたい!
★★☆☆☆ 1.8
【効果】:なし
カテゴリー「ヴィラン」を持つ【効果】なしカード。現状これ1枚しかないので4枚くらい持っててもいいんじゃない?
★☆☆☆☆ 1.0
【効果】:なし
「ペガサス」のカテゴリー持ってます。ケーキ夫妻の双子の赤ん坊のうちの1人。毎週火曜日にピンキーがベビーシッターしてる。
★☆☆☆☆ 1.0
【効果】:なし
「ユニコーン」のカテゴリー持ってます。ケーキ夫妻の双子の赤ん坊のうちの1人。毎週火曜日にピンキーがベビーシッターしてる。
★★★★★ 4.6
【効果】:デッキから1枚ドローする。手札を1枚捨てる。
狙ったカードを探しに行けたり、休憩エリアに狙ったカードを送れます。
★★★★☆ 4.3
【効果】:このターンのみ、自分の場の「ユニコーン」の1体のアイデア+2
ユニコーンならどれでも1体のアイデア上げることができる。
★★★★★ 4.6
【効果】:デッキの上から5枚を公開し、「ユニコーン」キャラを手札に加え、残りは休憩エリアへ送る
サーチに休憩エリア送り。「イベント軸」でも「事前対策軸」でも活躍できる。
★★★★★ 5.0
【効果】:ゲームに勝利する
これないとゲーム終わらんよ。
★★★★☆ 4.1
【効果】:このターンのみ、相手のキャラ1体のアイデア-1
地味だが撃たれると地味にムカつくタイプの効果。
★★★★☆ 3.7
【効果】:「ペガサス」1体を開いている冒険エリアに移動する
移動しかないので他のカードでサポートしたい。
★★★★☆ 4.2
【効果】:冒険エリアの自分のキャラ1体につき1枚デッキからドローする
手札補充。大量ドロー狙うと勝機を逃すかも?!
★★★★★ 5.0
【効果】:ゲームに勝利する
始まりがあれば終わりがあるのさ。
★★★★★ 4.5
【効果】:お互いのシーンカードを1枚裏向きにする
どのタイミングでも効果が腐らない。
★★★★☆ 4.3
【効果】:自分の冒険エリアに「アースポニー」があるなら休憩エリアからアイテムカード1枚手札に戻す
条件はあるけど「ピンキーパイ」のカードなら条件を満たしやすい。
★★★★☆ 3.8
【効果】:このターンのみ、自分のアイテムカードを持つキャラ1体のアイデア+3
対策されていることが多いのでアイテムを持っている状態を維持したい。
★★★★☆ 4.1
【効果】:このターン、自分のキャラ1体のアイデア+1
小回りが良い効果です。
★★★★☆ 4.4
【効果】:「アースポニー」が自分の場にいれば、シーンカード1枚を表に戻す
「ランプ軸」のデッキなら条件は満たしやすい。
★★★★★ 4.8
【効果】:シーンカードを1枚増やす
シーンカードが増えるとできることが増えるので強力!
★★★★☆ 4.1
【効果】:このターン、「ペット」1体のアイデア+2
レインボーダッシュでの「ペット軸」デッキ作るなら必要です。
★★★★☆ 4.2
【効果】:このターンのみ「ペット」のアイデア+1。そして開いている冒険エリアに移動する
守りながら逃したり、アタッカーにしたり地味に便利です。
★★★★☆ 4.4
【効果】:デッキから2枚ドローする
どのタイミングでも腐らない良い効果!
★★★★★ 4.6
【効果】:自分の計画カードを全て見る。好きな順番で戻す。
「事前対策軸」ならぜひ欲しい効果ですね。
ER(エメラルドレア) / 6種類 / 通常版コンプ
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「トワイライトスパークル」は交流終了までアイデア+1される。
「トワイライトスパークル」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「フラッターシャイ」は交流終了までアイデア+1される。
「フラッターシャイ」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「ピンキーパイ」は交流終了までアイデア+1される。
「ピンキーパイ」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「アップルジャック」は交流終了までアイデア+1される。
「アップルジャック」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
SPR(サファイヤレア) / 28種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.5
【効果】::キーワード「ユニコーン」があれば自分の計画カード全てを見て元に戻す
計画カードを確認するカード。ラリティの「事前対策軸」で活躍するかも!?
★★★☆☆ 3.7
【効果】::キーワード「ユニコーン」があれば手札1枚を計画カードにする
手札から計画カードを仕込めるカード。「事前対策軸」なら現状必須カードになる。
★★★☆☆ 3.8
【効果】::このターン相手の計画カードの「事前対策」効果:は発動しない。発動しない代わりに手札に加えるに変更する
「事前対策軸」に対するメタカード。第3弾や今弾でカードプールが増えているので「事前対策軸」に勝ちたいならどうぞ。
★★★★☆ 4.3
【条件】::自分の手札の枚数が2(含む)以上の場合
【効果】::手札を1枚捨てる、このターンだけ相手の全ての相手全てのキャラのアイデア-1
手札を捨てることで相手のアイデア全体弱体、小回りが非常に効く1枚。
★★★☆☆ 3.9
【効果】::キーワード「ペガサス」を持つ自分のキャラ1体のアイデア+1。空いている冒険エリアへ移動する
ポジションチェンジ「ブリッツ型」で活躍するカード。レインボーダッシュは自前で持っていることが多いのでスクータールーやフラッターシャイに対して使うことになりそう
★★★★☆ 4.1
【条件】::「ピンキーパイ」キャラがいる
【効果】::相手表向きのシーンカードを2枚裏向きにする
シーンカードメタ。シーンカードを表に戻せるのは同弾SRビックマッキントッシュとCRアップルジャックなため打たれるといやかも・・・
★★★☆☆ 3.3
【効果】::アイテムカードを装備している「アースポニー」キャラがいるなら、そのターンのみアイデア+3
強化値は高いが発動条件がキツい。と言わざるを得ない・・・なんとか工夫して条件を満たしたいところ
★★★☆☆ 3.5
【条件】::自分の場に裏向きのシーンカードがある
【効果】::そのうち2枚を選び、表向きに戻す
「ピンキーパイのトークショー」とは対になるカード。アップルジャック以外のデッキで採用かも!?
★★★★★ 4.8
【条件】::自分の休憩エリアにキーワード「アースポニー」がある
【効果】::シーンデッキから裏向きで1枚シーンエリアに置く
発動条件とハーモニー(コスト)は比較的に満たしやすい。「アースポニー軸」なら可能な限り採用しよう。
★★★☆☆ 3.4
【条件】::自分の表向きのシーンカード1枚を裏向きにする
【効果】::このターンのみ、選んだ自分のキャラ1枚のアイデア+3
シーンカードを能動的に裏向きにして強化値をあげるカード。採用枚数は吟味されたし。
★★★☆☆ 3.7
【条件】::自分の場に「レンボーダッシュ」がある
【効果】::休憩エリアにあるハーモニー(コスト)2(含む)以下のキャラ1体を冒険エリアへ戻す
レインボーダッシュがいれば、名称、キーワード問わず蘇生できます。「レインボーダッシュ軸」や「ブリッツ軸」「ペガサス軸」で活躍できるでしょう。
★★★☆☆ 3.8
【効果】::デッキの上から5枚を公開する。そのうちアイテムカードを1枚選び、手札に加える。残りは好きな順番でデッキの1番下に戻す
アイテムカードを探しに行けるイベントカード。「アイテム軸」のデッキなら採用できる。
★★★☆☆ 3.9
【効果】::「ラリティ」が場にあれば、休憩エリアにあるアイテムカード1枚を計画カードにする
ラリティで「事前対策軸」のデッキを作るならあって損しないかも、この弾には「事前対策」もちのアイテムカードもあるので
★★★☆☆ 2.8
【効果】::シーンカードが3(含む)以上表向きなら、このターンのみ自分の「アップルジャック」1体のアイデア+3
条件が重い。終盤で引いてしますとイラッとするかも・・
★★★★☆ 4.1
【効果】::1枚カードを引く。縦向きの自分のシーンカードがあれば2枚引く。。
第1弾に寄せた、アップルジャックデッキなら十分出し、ハーモニー(コスト)払う上で意識して使えば意外といける?!
★★★☆☆ 3.5
【条件】::「レインボーダッシュ」が休憩エリアにある
【効果】::このターン、自分のキャラ1体のアイデア+2
「レインボーダッシュ」を使うデッキであればどのデッキでも採用は見込める。
★★★☆☆ 2.9
【効果】::自分のキャラが2(含む)枚以上冒険エリアある。デッキから2枚ドローする
条件があるので低いハーモニー(コスト)で展開するデッキにおすすめ「CMC軸」なら入れても面白いかも。
★★★☆☆ 3.6
【効果】::このターン、全ての「ペット」キャラのアイデア+1
非常にシンプルな効果。「ペット軸」なら採用価値あり。
★★★☆☆ 3.4
【効果】::このターン、自分の全てのキャラのアイデア+1
ハーモニー(コスト)が重いので一気に勝負をつける時か「ランプ軸」で使うのが現実的だと思います。
★★★★☆ 4.1
【効果】::デッキから1枚ドローする。休憩エリアに同名カードがあるなら、その枚数分だけ追加でドローする
「イベント軸」などで活躍できる。場合によっては手札から捨てて同名カードを増やしたり、デッキから休憩エリアへ送れるなど工夫したい。
★★★☆☆ 3.7
【事前対策(预案)】:自分のキャラ1体を選ぶ。このターン交流で退場しない
【効果】::自分のキャラ1体を選ぶ。このターン交流で退場しない
事前対策も【効果】:も交流で退場しない。「事前対策軸」でうまく計画カードとして仕込みたい1枚。
★★★☆☆ 3.9
【効果】::装備可能した自分のキャラのアイデア-1。それ以外のキャラのアイデア+1
1つを犠牲にして、最大2体を強化できる。ハーモニーは低いけど癖が強いので使うタイミングは気をつけたい。
★★★☆☆ 3.1
【効果】:装備しているキャラは以下の能力を持つ
【冒険エリア】:[横向きにする]空いている自分の冒険エリアへ移動する
装備することでポジションチェンジ能力を付与できる強化がないので動かすことにメリットがあるカードに使いたい。
★★★☆☆ 3.5
【条件】::「ピンキーパイ」にのみ装備可能
【効果】::自分のキャラ1枚につき、アイデア+1
ハーモニー(コスト)が重い点を除けば強い!あと強化値は自分の場のキャラに左右される点に注意!
★★★★☆ 4.1
【効果】::装備しているキャラのアイデア+1。休憩エリアに同名カードがあるならその枚数分+1
装備していても最低限の仕事はできる。「ピンキーパイ」のカードはデッキからドローして手札を捨てるカードが多いのでそれらと合わせたい。
★★★☆☆ 3.8
【効果】:装備しているキャラは以下の能力を持つ
【冒険エリア】:[横向きにする]このカードを休憩エリアへ送り、このターンアイデア+2
小回りがきくアイテムカード。アイデアをシーンカード以外であげれる点は優秀だが相手にも対策されやすいので過信は禁物!



















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