友情の力で道を切り拓け!第1弾はすべての基本となる「スターターデッキ」を自分色に染め上げる、相性抜群のカードが目白押しです。
本記事は、実際に私が開封して引き当てたカードのみを使用した「生の声」が詰まったカードリストです。**「実際にカードを手にして分かった本当の強さ」**をベースに、プレイヤー目線での簡易評価をまとめました。
- 「スターターデッキ」と組み合わせて、ポニーたちをさらに強化するには?
- 特定の「ポニー名称指定」で真価を発揮するカードの使い勝手は?
実際にカードを手に取ったからこそ分かる、リアルなレビューをお届けします。
気になる封入率はこちらから
※カード詳細はPC閲覧推奨です(スマホでは一部表示が崩れる場合があります)
カードリスト
- カードを絞り込む
- CR(カラフルレア) / 12種類 / コンプ
- GR(ゴールドレア) / 12種類 / 未コンプ
- SR(シルバーレア) / 14種類 / 通常版コンプ
- U(アンコモン) / 18種類 / 通常版コンプ
- C(コモン) / 48種類 / 通常版コンプ
- ER(エメラルドレア) / 6種類 / 通常版コンプ
- SPR(サファイヤレア) / 28種類 / 未コンプ
- RR(ルビーレア) / 6種類 / コンプ
- CR(カラフルレア)イラスト違い / 全12種 未コンプ
- GR(ゴールドレア)イラスト違い / 全12種 未コンプ
- ER(エメラルドレア)イラスト違い / 全12種 未コンプ
- SPR(サファイヤレア)イラスト違い / 全28種 未コンプ
カードを絞り込む
CR(カラフルレア) / 12種類 / コンプ
★★★★☆ 4.8
【出会い(登場時)】:休憩エリアにイベントカードがある。このターンのみ選んだ相手のキャラのアイデアー3
「イベント軸」で採用するのが当たり前のカード。第3弾の環境でも現役で使えます。スターターデッキに入れるだけで仕事できます👍
★★★☆☆ 3.7
【出会い(登場時)】:自分の場の「ペット」1体のアイデア+2
単体では機能しない。場持ちの良い「ペット」と合わせて使い、爆発的な出力を狙いたい一枚。
★★★☆☆ 3.7
【出会い:登場時】:デッキの上から3枚を公開するアイテムカードを1枚手札に加え、残りを休憩エリアへ送る
ピンキーパイで「アイテム」を使うなら絶対に4枚必要なカード。
★★★☆☆ 3.6
【条件】:縦向きのシーンカードが自分の場にある
【別れ(退場)】:
相手のアイデアを4以下のキャラを1体退場させる
条件があるのでそれを満たしながら使おう!デッキの構築段階から考えないと必要な時効果が狙えない。
★★★☆☆ 3.9
【別れ(退場)】:休憩エリアのハーモニー(使用コスト)が3以下の「ラリティ」1枚手札に戻す
回収できるのは「ラリティ」のみに注意!ラリティの「告別軸」で活躍できそう!
★★★★☆ 4.3
【出会い(登場時)】:休憩エリアのイベントがある。自分のターンのみアイデア+2
「イベント軸」や「事前対策軸」で活躍できるし、最初のCRトワイライトと合わせると良い!
★★★☆☆ 3.7
【冒険エリア】:[横向きにする]休憩エリアからハーモニー(使用コスト)2以下のアイテムカードを手札に戻す
ハーモニーが重く後半向け。ピンキーパイ寄りの「アイテム軸」なら条件達成は容易。
★★★★☆ 4.5
【出会い(登場時)】:自分のシーンエリアにあるカードを2枚選び、それらをアクティブ(縦)にする。
コストの重いシーンカードを1ターンに2回使い回せる、コンボデッキの核となる1枚。AJらしい堅実な強さです!
GR(ゴールドレア) / 12種類 / 未コンプ
★★★☆☆ 3.5
【出会い(登場時)】:自分の休憩エリアにイベントがあるなら、ターン終了時まで自分の冒険エリアのスパイク1体のアイデア+1
イベントを使うデッキで「スパイク」も採用しているなら使えると思えるカード。
★★★☆☆ 3.2
【事前対策(预案)】:自分の場に「ペット」がある。デッキから2枚引く
防御的な「ペット軸」用。「事前対策」なので手札に来ると腐る。(´・ω・`)
★★★☆☆ 3.6
【出会い(登場時)】:休憩エリアにアイテムカードがあるならデッキから1枚引く
「アイテム軸」で輝きます。事前に休憩エリアへアイテムカードも落としておきたい。
★★★☆☆ 3.1
【事前対策(预案)】:デッキから1枚引く
「事前対策」特有の遅さと手札に来ると腐るのがネック。
★★★★☆ 4.0
【出会い(登場時)】:休憩エリアからハーモニー(使用コスト)3以下のスパイク1枚を手札に戻す
「スパイク」を回収できるカード。第1弾は優秀な「スパイク」が多い。
★★★☆☆ 3.8
【出会い(登場時)】:デッキの上から3枚を公開し、「エンジェル」1枚を手札に加え、残りを休憩エリアへ送る
ランダム要素が高いが「エンジェル」ならハーモニー(使用コスト)を気にしなくていい点が評価される。
★★★★☆ 4.1
【冒険エリア】:このカードにアイテムカードがあれば、このターンのみ自分すべてのキャラのアイデア+1
「アイテム軸」で採用できる。アイテムカードがないと腐る点に注意されたし・・
★★★☆☆ 3.8
【冒険エリア】:[横向きにする]自分のシーンカード1枚を「縦(アクティブ)」に戻す。
CRアップルジャックの劣化版みたいな【効果】。CRアップルジャックで足りない時に使おう!
SR(シルバーレア) / 14種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.6
【事前対策(预案)】:休憩エリアに「スパイク」がある。デッキから2枚引く、手札を1枚捨てる
「事前対策」特有のプランカードとして捲られた時に発動という間の悪さだけに注意しよう!
★★★☆☆ 3.3
【出会い(登場時)】:自身の場に「エンジェル」があれば休憩エリアから「ペット」1枚手札に戻す
「ペット軸」で使える。発動条件が複雑なのでそこは注意したい。
★★★☆☆ 3.5
【出会い(登場時)】:登場時、デッキから1枚引く。手札を1枚捨てる
シンプルイズベスト!ただし、手札の交換に近い効果なので手札の枚数自体は増えないので注意!
★★★☆☆ 3.6
【出会い(登場時)】:このカード以外に「レインボーダッシュ」がある。相手のアイデア2以下のキャラ1体を退場させる
条件付きの除去カード。少し狙える範囲が狭いところが気に触る。
★★★★☆ 4.1
【出会い(登場時)】:このターンのみトワイライトスパークル1体のアイデア+1
「事前対策軸」で採用できる。スターターデッキのSRトワイライトスパークルと相性がいい!
★★★☆☆ 3.1
【事前対策(预案)】:自分のフラッターシャイ1枚のアイデア+1
「事前対策」なので捲られる必要がある。手札や冒険エリアフラッターシャイがいないときに来るとムカついたりする。
★★★☆☆ 3.9
【効果】:自分の休憩エリアに「アップルジャック」がある。このカードのハーモニー(使用コスト)ー1
休憩エリアにアップルジャックがあれば早めに使えるカードになれる。ただし、それでも後半戦向けの【効果】。
★★★☆☆ 3.4
【冒険エリア】:[横向きにする]このターンのみ、自分のすべての「レインボーダッシュ」のアイデア+1
レインボーダッシュを支える遠距離支援砲!このカード自身は影響ないので撃ち落とされないように。
U(アンコモン) / 18種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.7
【冒険エリア】:休憩エリアにアイテムカードが2枚以上ある。相手のターンのみ、アイデア+2
「アイテム軸」での採用になります。事前に休憩エリアへアイテムカードを送りたい。
★★★☆☆ 3.0
【冒険エリア】:このカード以外に冒険エリアキャラがいないなら永続でアイデア+2
自分の冒険エリアに空きが必要!でも空きすぎると負けてしまうのでどうやって使っていいか自分もわからん!
★★★★★ 4.6
【冒険エリア】:自分の場に「スクータールー」「スウィーティーベル」があれば、自分のターンのみアイデア+1
「CMC軸」でデッキを組むなら必須級のカード。
★★★★★ 4.6
【冒険エリア】:自分の場に「スクータールー」「アップルブルーム」があれば、自分のターンのみアイデア+1
「CMC軸」でデッキを組むなら必須級のカード。
C(コモン) / 48種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.9
【冒険エリア】:シーンカードが5枚以上ある。自分のターンのみアイデア+2
シーンカードが5枚以上あれば良いので後半で輝ける効果!初手に手札に来たら知らん!
★★★★☆ 3.6
【冒険エリア】:自分の場にキャラが3体ある。このカードのアイデア+2
上昇値は永続だが自分のキャラが3体以下になったら【効果】が消えるのでそこに注意して!
★★★☆☆ 3.4
【冒険エリア】:休憩エリアに「トワイライトスパークル」がある。自分のターンのみアイデア+2
トワイライトの「イベント軸」でも活躍できるカード。条件さえ満たせば心強い!
★★★☆☆ 3.8
【出会い(登場時)】:このカード以外の「アースポニー」があれば、デッキから1枚引く
「アースポニー」使うデッキなら、アップルジャックやピンキーパイでも仕事はできる。絶対必要か?と言われるとなくてもいいやってなる。
★★★☆☆ 3.3
【出会い(登場時)】:このカード以外の「アースポニー」があれば、このターン、アイデア+2
嫌なお友達。使い切りの【効果】のため相手ターンには貧弱なステータスを晒すことになります。
★★★☆☆ 3.8
【効果】:自分の場に「アースポニー」がある。ハーモニー(使用コスト)ー1
「アースポニー」を大量に使うデッキであれば採用候補になります。第2弾からが本番ですけどね?
★★★★☆ 4.3
【効果】:このターンのみ、自分の「トワイライトスパークル」の1体のアイデア+2
「トワイライトスパークル」のキャラを限定的に強化できる。
★★★★☆ 4.9
【効果】:シーンデッキから1枚、シーンエリアに置く
強すぎです。シーンカードが増えると支払えるハーモニー(使用コスト)が増えるので可能性が広がります。
★★★☆☆ 3.8
【効果】:もし、自分の場に「ペット」がある場合。デッキの上から3枚を公開する。「ペット」1枚を手札に加え、残りを休憩エリアへ送る
条件満たす必要があるので評価点は低め。相手にも見えるので対策されます。
★★★★☆ 4.5
【効果】:デッキの上から3枚を公開する。アイテムカード1枚手札に加え、残りを休憩エリアへ送る
「アイテム軸」ならあると助かります。残りを休憩エリアへ送る効果も優秀!
★★★☆☆ 3.6
【効果】:このターンのみ、相手のアイデア6以上のキャラのアイデアー3
かなり後半向けの効果になっています。発動タイミングは選びましょう!
ER(エメラルドレア) / 6種類 / 通常版コンプ
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「トワイライトスパークル」は交流終了までアイデア+1される。
「トワイライトスパークル」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「フラッターシャイ」は交流終了までアイデア+1される。
「フラッターシャイ」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「ピンキーパイ」は交流終了までアイデア+1される。
「ピンキーパイ」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「アップルジャック」は交流終了までアイデア+1される。
「アップルジャック」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
SPR(サファイヤレア) / 28種類 / 未コンプ
★★★☆☆ 3.6
【条件】:ハーモニー(使用コスト)3以下のレインボーダッシュが自分の場にある
【効果】:デッキから2枚引く
速攻に寄せた「レインボーダッシュ」デッキでならそこまで条件は気になりにくい。新弾が出るたび評価は動きそう(´・ω・`)
★★★☆☆ 3.9
【条件】:「トワイライトスパークル」「スパイク」のいずれかが自分の場にある
【効果】:デッキから1枚引く
「イベント軸」で活躍します。比較的緩い条件です。
★★★☆☆ 3.6
【条件】:自分の場に「ペット」がある
【効果】:デッキから2枚引く
「ペット軸」での運用でお願いします。それ以上でもそれ以下でもない。
★★☆☆☆ 2.8
【条件】:相手のキャラが自分より2体以上ある時
【効果】:デッキから2枚引く
発動条件満たすのむずい・・・相手が「ブリッツ軸」のレインボーダッシュならまだ発動できるかも?
★★★☆☆ 3.1
【効果】:このターンのみ、選んだ相手のキャラ1体のアイデアー1。
すごく簡単な弱体を振り撒くカード。弱体値も低いので、使うかどうかはあなたに任せる・・
★★★☆☆ 3.4
【効果】:相手の計画カードが自分より多い。ハーモニー(使用コスト)3以下の相手のキャラ1体を退場させる
条件ありの除去カード。追い込まれている時にこそ輝く!それ以外は知らんって。
★★★☆☆ 3.9
【効果】:休憩エリアからハーモニー(使用コスト)3以下のキャラ1体を手札に戻す
事前に休憩エリアへ送ったり、再利用したいカードを戻したり、使い方は無限大!回収できるカードには条件あるので注意!
★★★☆☆ 3.3
【効果】:自分の「フラッターシャイ」1体選ぶ。このターンのみ自分の冒険エリアにいるキャラ1体につきアイデア+1。
速攻寄りの「ペット軸」での運用が好まれる。横にいっぱい並べて使いたい。
★★★☆☆ 3.2
【効果】:横向きのキャラがあれば発動できる。デッキから2枚引く
条件さえ満たせば2枚引けるカード。第3弾のGRプリンセスルナとか自分の【効果】で横向きになれるカードと併用したい。
★★★☆☆ 3.5
【効果】::「ラリティ」が自分の場にあれば発動可能。デッキから2枚引く
「ラリティ」がいないと使えない点に注意!【効果】自体はただ2枚引くだけ。以上!
★★★☆☆ 3.4
【効果】:休憩エリアからハーモニー(使用コスト)2以下の「ペット」1体を冒険エリアに戻す
条件があるけど蘇生ができるカード。事前に休憩エリアへ送り込みたい。
★★★☆☆ 3.4
【効果】:休憩エリアにイベントカードがある。このターンのみ、選んだカードのアイデア+2
「作戦軸」で打点が欲しい時地味に役にたつ。ただし、入れずぎに注意!必要のない時にこのカードを引く可能性あり!
★★★☆☆ 3.6
【効果】:「アップルジャック」が場にあれば発動できる。このターンのみ選んだキャラのアイデア+1。
使用条件があるので注意!せめて2体以上並べてから使いたい!
★★★☆☆ 3.8
【効果】:休憩エリアにイベントカードがある。このターン、ハーモニー(使用コスト)3以下の「トワイライトスパークル」のアイデア+3
「イベント軸」などで活躍できる。盤面突破にあると便利なカード
★★★★☆ 4.6
【効果】:「トワイライトスパークル」が場にある。デッキから2枚引く。手札を1枚捨てる。
トワイライトで「イベント軸」を組むなら絶対に4枚必要!わかったかっ!?わからなくても解れ!
★★★☆☆ 3.7
【条件】:トワイライトスパークルのみ装備
【効果】:休憩エリアにイベントカードがあるならアイデア+2
「イベント軸」のトワイライトデッキで使って!条件を満たす必要がある。手札を捨てれるカードとかと合わせたいね。
★★★☆☆ 3.5
【条件】:アップルジャックのみ装備
【効果】:交流で退場するとき、これを代わりに休憩エリアへ送る
身代わり効果。「アップルジャック」を守れる!それ以上でもそれ以下でもないわ!
★★★☆☆ 3.3
【条件】:レインボーダッシュのみ装備
【効果】:ハーモニー(使用コスト)が2以下ならアイデア+2。
強化値は高いけど、装備できる「レインボーダッシュ」に制限がある。速攻寄りにして耐性が欲しいなら使う?くらい。
★★★☆☆ 3.9
【効果】:ピンキーのみ装備
【効果】:装備したこのカード以外の全ての自分キャラのアイデア+1。
ピンキーパイで「アイテム軸」を作るなら必須レベル。最大限に【効果】を活かすためにいっぱい横は並べたいね。


コメント
第1弾『不思議な旅』の全カードリスト作成に励んでいますが、実はまだ私の元へ届いていないカードがあり、少しだけ歯抜けの状態です……!
2月の日本語版発売に向けて、全力でコンプリートを目指しています!もし『このカード持ってるよ!』『この効果はこうだったよ!』という情報があれば、ぜひコメントで教えていただけると、サイト完成への大きな力になります。みんなで最強の図鑑を作りましょう!