甘いお菓子に潜む罠!第3弾は「キャンディー」を操るトリッキーな「ナイトメアナイト」と、強大な「ヴィラン」が主役です。
本記事は、実際に私が開封して引き当てたカードのみを使用した「生の声」が詰まったカードリストです。 **「実際にカードを手にして分かった本当の強さ」**をベースに、プレイヤー目線での簡易評価をまとめました。
- 新カテゴリー「ナイトメアナイト」で戦術はどう変わる?
- 新登場「ヴィラン」の圧倒的な個体性能は?
実際にカードを手に取ったからこそ分かる、リアルなレビューをお届けします。
気になる封入率はこちらから
カードリスト
- CR(カラフルレア) / 12種類 / 通常版コンプ
- GR(ゴールドレア) / 12種類 / 未コンプ
- SR(シルバーレア) / 14種類 / 通常版コンプ
- U(アンコモン) / 18種類 / 通常版コンプ
- C(コモン) / 48種類 / 未コンプ
- ER(エメラルドレア) / 6種類 / 通常版コンプ
- SPR(サファイヤレア) / 28種類 / 通常版コンプ
- RR(ルビーレア) / 6種類 / 通常版コンプ
- CR(カラフルレア)イラスト違い / 全12種
- GR(ゴールドレア)イラスト違い / 全12種
- ER(エメラルドレア)イラスト違い/ 全12種
- SPR(サファイヤレア)イラスト違い/ 全28種
- RR(ルビーレア)イラスト違い / 6種類
CR(カラフルレア) / 12種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.9
【冒険エリア】:このキャラがキャンディーを置かれたターンのみ、自身のアイデア+1
【冒険エリア】:[このキャラからキャンディーを取り除く]自分の休憩エリアからイベントカード1枚手札に戻す
強力なイベントカードが出ると評価が上がる可能性あり!
★★★★☆ 4.6
【冒険エリア】:[このキャラからキャンディーを取り除く]このターンのみ、選んだ相手1体のキャラのアイデア−2、自身のアイデア+2
「フラッターシャイ」⇨「レインボーダッシュ」⇨「ピンキーパイ」と繋げられたら最高じゃない?!
★★★★☆ 4.8
【冒険エリア】:[このキャラからキャンディーを取り除く]このターンのみ、自分の冒険エリア全ての「ナイトメアナイト」のアイデア+2
早い段階から相手に圧をかけていけるので4枚あると心強い!
★★★★☆ 4.1
【冒険エリア】:このキャラがキャンディーを持っている限り相手の全てのキャラのアイデア−1
【出会い(登場時)】:自分以外の自分の冒険エリアの「ナイトメアナイト」にキャンディー1つ置く
【効果】が自己完結していないので、何かしらのサポートは必要。イラスト違いは最高だよ?!
★★★★★ 5.0
【冒険エリア】:自身のキャンディーが取り除かれた時、このターンアイデア+1
【冒険エリア】:[横向きにする。キャンディーを取り除く]次に手札から使う「ナイトメアナイト」のハーモニーを−2
「ナイトメアナイト」デッキ組むなら必須じゃない?
★★★☆☆ 3.6
【出会い(登場時)】:自分の冒険エリアの「ナイトメアナイト」1体にキャンディーを置く
【事前対策(预案)】:自分休憩エリアに「ナイトメアナイト」が3枚以上あれば相手のアイデア5以下のキャラ1体を退場させる。
「欲張って投入したら4枚、全て手札に来ました」では笑えないので・・・
★★★☆☆ 3.2
【冒険エリア】:手札を捨てるたび、このターンのみ自身のアイデア+1
デッキからカードを捨てたいのだか?
★★★★☆ 4.8
【出会い(登場時)】:休憩エリアからハーモニー4(含む)以下の「ペット」1体を自分冒険エリアに戻す
「フラッターシャイ」デッキの第2の矢!序盤に引くと腐るので入れても3枚がちょうどいいかも?!
★★★☆☆ 3.5
【出会い(登場時)】:相手のシーンカードを1枚、裏面にする。自分の裏になっているシーンカードが5(含む)枚以上ならもう1枚、裏にする
第2弾から引き続き、ひらめき(激発灵感)メタ! 第2弾の方が使い勝手いいかも・・
★★★☆☆ 3.6
【出会い(登場時)】:自分のシーンカードが8(含む)以上ならそのターンのみアイデア+3!
条件を満たせなくても最低限のステータスは持っている
GR(ゴールドレア) / 12種類 / 未コンプ
★★★☆☆ 3.9
【出会い(登場時)】:自分の冒険エリアにある「ナイトメアナイト」キャラ1体にキャンディーを1つ置く
【事前対策(预案)】:自分の冒険エリアに「ナイトメアナイト」キャラがあるなら相手のハーモニー(使用コスト)4(含む)以下を退場
かもなく、不可もなく。事前対策がどうしても運頼みになるので過信は禁物!
★★★★☆ 4.2
【出会い(登場時)】:このターンのみキャンディーを持っているキャラ1体を選びアイデア+3
本人のアイデアも高いので、盤面強化して殴りに行く時に便利な1枚!キャンディーを持っているキャラを死守せよ!
★★★★☆ 4.6
【出会い(登場時)】:お互いの冒険エリアの全てのキャラにキャンディーを置く
低いハーモニー(使用コスト)でキャンディーを配れる、超優秀だが相手にも恩恵がある点は注意!
★★★☆☆ 3.8
【冒険エリア】:キャンディーを持っているなら自身のアイデア+1
【冒険エリア】:キャンディーを獲得したターンのみ自身のアイデア+2
何かしらのサポートが無いと低いアイデアを晒す。これだけ出してターン終了しないように
★★★☆☆ 3.9
【冒険エリア】:このキャラがキャンディーを獲得したターンのみアイデア+2
ハーモニー(使用コスト)が6と高く、条件もあるので何かしらサポートしてあげて、基本アイデアに関しては文句ないよ
★★★☆☆ 3.2
【出会い(登場時)】:キャンディーを持っているキャラがいれば、相手の計画カードを1枚見る
CRのハロウィンピンキーパイを使おう!どうしても使うなら、ラリティと心中する覚悟のもと使うべし!
★★★★☆ 4.3
【冒険エリア】:休憩エリアにイベントカードが4(含む)枚以上あれば、このカードを計画カードにする
【事前対策(预案)】:デッキから1枚引く
条件さえ達成すれば、延命になる。カードプールが増えると害悪プレイできるかも?!
★★★☆☆ 3.5
【冒険エリア】:計画カードの事前対策が発動したら、このターンアイデアが+3、事前対策が「スター・スワール」の効果なら追加で1枚ドロー
「スター・スワール」を狙って発動するのが大変。事前対策のカードを大量に入れると事故るのでデッキ構築の塩梅がむずかし
★★★☆☆ 3.7
【冒険エリア】:自分の横向きになっているキャラアイデアを全て-1
【冒険エリア】:[横向きにする]自分のキャラ1枚まで横向きにする。
イラスト違いのみ当たったので評価します。横向きになったカードが多いと恩恵が受けられる。さらに自分の【効果】でも横になれるし、さらに1体自分のも巻き込める。完結した【効果】!
★★★★☆ 4.3
【冒険エリア】:相手の横向きになっているキャラアイデアを全て-1
【冒険エリア】:[横向きにする]相手のキャラ2枚まで横向きにする。
相手のキャラを横向きにできるので能力が腐ることは少ないはず、セレスティアとは対比した能力になりそう
SR(シルバーレア) / 14種類 / 通常版コンプ
★★★☆☆ 3.8
【冒険エリア】:イベントカードを使用したターンのみ、自身のアイデア+1
ハーモニー(使用コスト)2でこのアイデアは低くないのだが、自己完結した【効果】でもないので評価は低い、条件もきつい寄り(´・ω・`)
★★★☆☆ 3.9
【効果】:自分の場のキーワード「ペット」のキャラ1体につきハーモニー(使用コスト)を1下げる
最大ハーモニー(使用コスト)を2つ下げれる。「ペット」がいないと話にならないので場持ちが良い第2弾の「フィロメナ」を使うと良い
★★★★☆ 4.1
【出会い(登場時)】:デッキの1番上のカードを確認して、上か下に戻して1枚ドローする
手札の質を上げてくれる。「ピンキーパイ軸」のデッキや「アースポニー軸」ならアップルジャックでも採用できそう。競合は多いけど・・
★★★☆☆ 3.5
【冒険エリア】:表向きのシーンカードが裏向きのシーンカードより多い、あるいは同じならアイデア+2
序盤で出せれば、最強!中盤で引けば、微妙!終盤で引くと「なぜ、今きた?」ってなる。
★★★☆☆ 3.7
【冒険エリア】:このカードが自分の別の冒険エリアへ移動したときアイデア+1
ポジションチェンジで強くなる、第2弾のレインボーダッシュやイベントカードでポジションチェンジできるカードが多いので「ブリッツ型」にするなら採用価値あり!
★★★☆☆ 3.9
【出会い(登場時)】:デッキから1枚引く 【事前対策(预案)】:休憩エリアから「ユニコーン」のキーワードを持つカードを手札に戻す
回収する「ユニコーン」は特に制限なし!登場時1枚ドローがあるので手札に来ても腐らない!「トワイライト」や「ユニコーン軸」のラリティデッキなら採用候補に入る!
★★★★☆ 4.5
【出会い(登場時)】:このカード以外のキーワード「ナイトメアナイト」を持つキャラがあるならデッキから2枚ドローする
「ゼコラ」「メア村長」と比べると優先度は低い、条件を満たす必要があるので「仕事しない」時がある
★★★★★ 4.9
【出会い(登場時)】:デッキの上から3枚確認して、キーワード「ナイトメアナイト」を持つキャラを1枚手札に。それ以外は休憩エリアへ送る
「ナイトメアナイト」を支えるカード。4枚フルでデッキに入れましょう!
★★★★★ 5.0
【出会い(登場時)】:デッキの上から5枚確認して、キーワード「ナイトメアナイト」を持つキャラを1枚手札に。それ以外はデッキの下に好きな順番で戻す
「ナイトメアナイト」を支えるカード。4枚入れない理由がない!
★★★☆☆ 3.4
【冒険エリア】:自分のキャンディーを持つキャラの全てのアイデア+1
GRのピンキーパイなどでサポートしてあげたい、「ナイトメアナイト」デッキ以外では採用しずらい
★★★☆☆ 3.8
【出会い(登場時)】:相手のすべてのキャラのアイデア-1
キーワード「ヴィラン」を持つカード。キーワード「ヴィラン」のカードはあるけど、現時点は専用シーンカードがないから弱いけど専用シーンカードが出たら化けるかも?!
★★★☆☆ 3.9
【出会い(登場時)】:相手の手札を2枚ランダムで休憩エリアへ送る
キーワード「ヴィラン」を持つカード。第2弾と比べ、だいぶ使い勝手が良くなった。第2弾の計画カード除去は決まればエグい!
U(アンコモン) / 18種類 / 通常版コンプ
★★★★☆ 4.3
【冒険エリア】:[横向きにする]手札を1枚捨てる、このターンのみ自身のアイデア+3
新たなハーモニー(使用コスト)6のカード!終盤に押し切りたい時に使える。「イベント軸」のデッキなら手札の使わないイベントカードを捨てれるので重宝する!
★★☆☆☆ 2.1
【効果】:効果なし
シーズン1エピソード26のドレス姿!同じ強さならノーマルでも十分!デッキのレアリティーをあげたい人向け!
★★★★☆ 4.2
【出会い(登場時)】:自分の冒険エリアにハーモニー(使用コスト)3(含む)以下のカードがあるとデッキから2枚引く
「ペット軸」でも「ペガサス軸」でも使えるカード。デッキのカードはなるべくハーモニー(使用コスト)3以下を多めにしたい!
★★☆☆☆ 2.2
【効果】:効果なし
シーズン1エピソード26強のドレス姿!同じ強さならノーマルでも十分!俺がブルジョワだ!
★★★★☆ 3.8
【出会い(登場時)】:お互いのシーンカードを裏向きにする。
実はピンキーパイはアイテムを着けて戦うより、シーンカードに妨害かましていった方が強いのでは?!と思う友蔵であった・・・
★★☆☆☆ 2.1
【効果】:効果なし
シーズン1エピソード26のドレス姿!同じ強さならノーマルの方が入手が楽!高レアデッキを作りたいなら是非!
★★★☆☆ 3.3
【効果】:このターン中、自分の裏面のシーンカードが表に戻るとハーモニー(使用コスト)-2
表に戻すカードが第2弾に集中しておりそれらと併用するのが前提. 使えるのが終盤に近いこともあり、押し切られた展開だと捲り返せない!
★☆☆☆☆ 1.6
【効果】:効果なし
同じハーモニー(使用コスト)で優秀な競合が多いので「推し」なら採用しよう!
★★★★☆ 4.3
【別れ(退場)】:自分の「ペガサス」1体を開いている冒険エリアに移動してアイデア+2
緩い条件で倒されそうなキャラを逃したり、強化して返り討ちにしたり「ブリッツ型」で重宝する。ただし、自分の冒険エリアに空きが必要!
★★☆☆☆ 2.2
【効果】:効果なし
シーズン1エピソード26のドレス姿!「ペガサス」軸でフラッターシャイと混合構築するなら有ってもいいかも?!
★★★☆☆ 3.1
【冒険エリア】:自分の計画カードが相手より多い場合、永続でアイデア+2!!
第2弾から出てきた、「計画カード」が多いと良いことがある系のデッキ向け。
★★☆☆☆ 2.3
【効果】:効果なし
シーズン1エピソード26のドレス姿!構築済みにも同じ全く同じ条件のカードはある。イラストが好みかどうかで決めよう!
★★☆☆☆ 2.6
【事前対策(预案)】:手札を1枚捨てる。休憩エリアからイベントカードを1枚手札に戻す
ハーモニーが高い上に、効果も事前対策なので手札に来ると、仕事しない!
★★★☆☆ 3.9
【別れ(退場)】:休憩エリアにあるハーモニー(使用コスト)4以下の「フィロメナ」1枚を蘇生!!
構築済みデッキ「フラッターシャイ」収録の「フェロメナ」しか蘇生の対象に入らないので「ペット軸」でデッキを組むなら持っといていいかも?!
★★★☆☆ 3.5
【冒険エリア】:アイテームカードを装備していれば永続でアイデア+2!!
「ペガサス」版ピンキーパイといったところ、アイテムカードさえ装備していれば完結する能力!激発アイデア(インスピレーション)の殴り返しには気をつけて!
★★☆☆☆ 2.4
【冒険エリア】:装備していたアイテムカードが休憩エリアに送られたターンのみアイデア+2!!
原作ではダーリンドゥにお宝を盗まれたのでこの効果になった!ダーリンドゥをイメージして効果が「対」になってます。
C(コモン) / 48種類 / 未コンプ
★★★★☆ 3.7
【別れ(退場)】:「ナイトメアナイト」1体のアイデア+2!
「ナイトメアナイト」の後続をサポートできる1枚!キャンディーは配れないので採用枚数は吟味しよう!
★★★☆☆ 3.4
【効果】:自分のターンのみすべての「ペット」のアイデア+2!
場もちがいい「ペット」を採用するかハーモニー(使用コスト)が低いカードを並べて一気に畳み掛けれるようにしたい!
★★★☆☆ 2.8
【効果】:お互いの場のキャンディーを持っているキャラ1枚につきアイデア+1!
GRのピンキーパイと合わせたりして最高火力を出したい!事前の仕込みが大事!
★★★★☆ 4.1
【出会い(登場時)】:「ナイトメアナイト」1体に1つキャンディーを置く
同じ枠なら「C:ゼコラ」が競合。あちらは2体に配れるがアイデアは低い、要は使い分けだよ。
★★★★☆ 4.2
【効果】:自分の場のキャンディーを持つキャラ1枚につきハーモニー-1
「ナイトメアナイト」で最大のアイデアを持つ。条件があるが使用コスト軽減があるのも嬉しい!
★★★★☆ 3.7
【冒険エリア】:相手ターンのみ自分の計画カード1枚につきアイデア+1!
「事前対策軸」で使われる。トワイライトと合わせた「ユニコーン軸」でも強い!
★★☆☆☆ 1.8
【効果】:なし
1弾に優秀なスパイクが多いので使うならそっち。アイデアは高い方なので住み分けで。
★★★★☆ 4.3
【出会い(登場時)】:「ナイトメアナイト」1体に1つキャンディーを置く
現状で一番安い使用コストでキャンディーをおけるキャラ。イベント版とどっちが良いか吟味!
★★★★☆ 4.3
【出会い(登場時)】:「ナイトメアナイト」2体に1つキャンディーを置く
Cアップルジャックとは効果とアイデアが一長一短。目的に合わせて採用しよう!
★★★★☆ 3.8
【冒険エリア】:[横向きにする]「ナイトメアナイト」最大2体にキャンディーを置く
SRのメア村長が競合. 手札の質かキャンディーか。私は手札の質を選ぶがね?
★★★★☆ 4.1
【出会い(登場時)】:自分の場のシーンカードが5枚以上ならこのターンのみアイデア+3!
アースポニー軸やCMCデッキで。条件達成は時間がかかる方なので注意!
★★★★☆ 4.3
【出会い(登場時)】:休憩エリアにイベントが3以上ならこのターンのみアイデア+3!
イベント軸のトワイやイベント多めのCMCデッキなら採用できる!
★★★★☆ 4.4
【出会い(登場時)】:このカード以外のキャラがないならこのターンのみアイデア+3!
捲り札です。ペガサス軸とCMCデッキなら採用できる!
★★★★☆ 4.3
【効果】:休憩エリアに「フラッターシャイ」が3枚以上なら自分のターンのみアイデア+3!
CRフラッターシャイで蘇生させるとペット軸では理想の動きかも?!
★★★★☆ 4.2
【効果】:「ナイトメアナイト」1体にひとつキャンディーを置く
キャンディー配ろう!
★★★★☆ 4.7
【効果】:2枚ドローして、手札を1枚捨てる
どのタイミングでも腐らない効果!
★★★★☆ 4.5
【効果】:休憩エリアから「イベントカード」と「ナイトメアナイト」1枚ずつ手札に戻す
かなり強力な回収効果です!
★★★★☆ 4.2
【効果】:「ナイトメアナイト」1体にひとつキャンディーを置く
キャンディー配ろう!
★★★★☆ 4.5
【効果】:デッキ上5枚を公開する。その中から「ナイトメアナイト」2枚手札へ残りをデッキ下へ戻す
大幅なサーチ効果を持っています。
★★★★☆ 3.9
【効果】:このターンのみ、相手のキャラ1体のアイデア-3
無条件の弱体です。うまく使っていきたい!
★★★★☆ 4.1
【効果】:「ナイトメアナイト」1体にキャンディー1つ置く
キャンディー配ろう!
★★★★★ 4.6
【効果】:お互いの「ナイトメアナイト」に1つずつ置く
ミラー対戦では相手に塩を送る可能性あり。
★★★★☆ 4.4
【効果】:このターンのみ、自分のキャンディー持つ全て自分キャラのアイデア+2
キャンディーさえ持っていれば、大幅パワーアップ!
★★★★☆ 4.1
【効果】:「ナイトメアナイト」1体にキャンディー1つ置く
キャンディー配れます!
★★★★☆ 4.3
【効果】:キャンディーを持つ自分のキャラがあるならシーンカードを1枚表に戻す
ほぼ「ナイトメアナイト」用のシーンカード回復カード。
★★★★☆ 4.3
【効果】:このターンのみ、キャンディーを持たない相手のキャラ1体のアイデアー4
キャンディー持たないやつ弱体化させます!
★★★★☆ 4.0
【効果】:「ナイトメアナイト」1体にキャンディーを1つ置く
キャンディー配布効果!
★★★★☆ 4.0
【効果】:このターンのみ、キャンディーを持たない相手キャラ1体のアイデアー2
キャンディー持たないやつを弱体化!
★★★★☆ 4.1
【効果】:このターンのみ、キャンディーを持つキャラ1体のアイデア+4
キャンディーさえ持っていれば、一点強化!
★★★★☆ 4.0
【効果】:「ナイトメアナイト」1体にキャンディーを1つ置く
キャンディー配れます!以上!
ER(エメラルドレア) / 6種類 / 通常版コンプ
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「ナイトメアナイト」は交流終了までアイデア+1される。
カテゴリー「ナイトメアナイト」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「ナイトメアナイト」は交流終了までアイデア+1される。
カテゴリー「ナイトメアナイト」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★★ 5.0
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「ナイトメアナイト」は交流終了までアイデア+1される。
カテゴリー「ナイトメアナイト」ならすべてに恩恵あり、あると殴り返しに強くなる!
★★★★☆ 4.1
【効果】:ひらめき(激発灵感) このシーンカードを裏向きにする。
自分の「ナイトメアナイト」にキャンディーを1つ置く
カテゴリー「ナイトメアナイト」にキャディーを置くカード。殴り返しに弱くなるので採用枚数は注意!
SPR(サファイヤレア) / 28種類 / 通常版コンプ
★★★★☆ 4.1
【効果】:自分の冒険エリアにある「ナイトメアナイト」すべてにキャンディーを1つづつおく
キャンディーを全体配布する効果!キャンディー消費が多いデッキなら入れといて損はないかも?!
★★★☆☆ 3.7
【条件】:自分の場にキャンディーを持っているキャラがある
【効果】:デッキから2枚ドローする
単体では機能しないので、採用枚数は少なくていい。
★★★☆☆ 3.3
【効果】:このターンのみ、キャンディーを持つ自分のキャラのアイデア+2
一気に畳み掛ける時にどうぞ!
★★★★☆ 4.4
【効果】:このターンのみ選んだ「ナイトメアナイト」1体のアイデア+1、キャンディーを1つおく
キャンディー配布とアイデア強化、小回りが非常に効く1枚。
★★★★☆ 4.2
【条件】:自分の場にキャンディーを持っているキャラがある
【効果】:キャンディーを持っているキャラ1体選び、このターン、アイデア+3。その後キャンディーを取り除く
キャンディーを持っているなら「ナイトメアナイト」ではなくても良いのがポイント!キャンディーを配れる構築で使いたい!
★★★★☆ 4.0
【条件】:自分の場にキャンディーを持っているキャラがある
【効果】:相手全てのキャラのアイデア-1
キャンディーさえあれば相手全体を弱体できる便利なやつ!イラスト違いはプリンセスルナがウキウキで装填している。
★★★☆☆ 3.4
【条件】:自分の場にキャンディーを持っているキャラがある
【効果】:相手全てのキャラのアイデア-3
【効果】量は多いが条件とタイミング考えるとかなり遅い方、序盤で一番手札に欲しくない。
★★★☆☆ 3.3
【条件】:自分の場に「ナイトメアナイト」キャラがある
【効果】:相手のキャラ2体のアイデア-2
これはキャンディーではなく「ナイトメアナイト」キャラを条件にしてます。注意されたし!
★★★★☆ 4.2
【効果】:相手の場に3体のキャラがあるならそのうち1体選び休憩エリアへ送る
発動条件とハーモニー(使用コスト)は重いけど、発動できればかなり強い!
★★★☆☆ 3.5
【効果】:シーンカードが5(含む)以上なら自分のハーモニー(使用コスト)2(含む)以上のキャラのアイデア+3
条件があるので使えるのは後半より、あとハーモニー(使用コスト)の縛りがある。
★★★☆☆ 3.7
【効果】:自分の裏向きのシーンカードを1枚。表に戻す
条件なしでシーンカードを表に戻せます。大体シーンカードを表に戻すカードは条件がある。
★★★☆☆ 3.9
【効果】:相手の表向きのシーンカードを1枚選ぶ、そのカードはこのターンひらめき(激発灵感)できない
今後、「ひらめき(激発灵感)は発動しない」系列のカードが増えそう。このカードで試している感ある。
★★★☆☆ 3.5
【効果】:デッキから2枚を選んで休憩エリアへ送る。休憩エリアからキャラ1枚選んで手札に戻す
ハーモニー(使用コスト)が重いのでターンテンポが遅れる点に注意!
★★★☆☆ 3.8
【効果】:手札を1枚デッキの下に置く。デッキから2枚ドローする
休憩エリアへ送るカードとは使い分けになる。どちらかといえば、休憩エリアに送れる方が重宝するかも・・・
★★★☆☆ 3.6
【効果】:自分のキャラからアイテムカードを1枚休憩エリアへ送る。このターンのみ自分の全てのキャラのアイデア+2
アイテムをたくさん装備できる構築でないと発動すらできない状況が多い。
★★★☆☆ 3.4
【効果】:このターン、交流で自分のキャラが退場するたび1枚ドローする
ゆくゆく評価が変わりそうなカード。別れ(交流退場)とは相性は良い。
★★☆☆☆ 2.8
【効果】:キーワード「ドラゴン」が自分の場にいると発動可能。「ドラゴン」を持たない自分のキャラのアイデア+3
基本的にはトワイライト軸のデッキでスパイクを使用するときに採用候補に上がるカードで落ち着きそう。
★★★☆☆ 3.2
【効果】:選んだキャラのアイデア+1。このターン冒険エリアでエリアを移動しているなら代わりに+3
イラストはアップルブルームだけど使うのはレインボーダッシュになりそう。
★★★★☆ 4.2
【効果】:「ペガサス」がいれば、このターン、相手のキャラのアイデア-2
「ペガサス軸」での採用が想定される。単純な効果なので使い勝手自体は良い。
★★★☆☆ 3.8
【効果】:デッキの上から5枚を公開する。その中からアイテムカードとキャラ1枚ずつ手札に加え、残りは好きな順番でデッキの上に戻す
アイテムとキャラカード比率をうまく調整する必要あり。当たり前だけどどっちか片方しか手札に入らないことも多々ある。
★★★★☆ 4.3
【効果】:デッキの上から2枚を公開する。その中からアイテムカードを1枚手札に加え、残りを休憩エリアへ送る
低いハーモニー(使用コスト)でアイテムカードを探しに行ける。残りを休憩エリアへ送れるため他のコンボの布石にもできる。
★★★★★ 4.7
【条件】:「ナイトメアナイト」にのみ装備可能。以下の効果を得る
【冒険エリア】:[横向きにする]「ナイトメアナイト」にキャンディーをおく
条件はあるが「ナイトメアナイト」の欲しい効果が全て詰まっている。状況によって効果を使い分けよう!
★★★☆☆ 3.8
【条件】:「ナイトメアナイト」にのみ装備可能
【効果】:キャンディーが置かれたターンのみアイデア+2
キャンディーバックと比べるとどうしてこの効果になったの?!ってなる。
★★★☆☆ 3.7
【条件】:「ピンキーパイ」にのみ装備可能
【効果】:「「ピンキーパイ」が退場する代わりにこのカードを休憩エリアへ送り、相手のキャラのアイデア-2
ハーモニー(使用コスト)が重い点を除けば強い!身代わり効果があるのは面白いことができるかも?!
★★★☆☆ 3.7
【効果】:装備したキャラは以下の能力を持つ
【冒険エリア】:自分のターンのみ装備しているキャラのアイデアを休憩エリアのイベントカードの枚数分+1
ハーモニー(使用コスト)が重い点を除けば強い!「イベント軸」なら採用候補に上がる!
★★★★☆ 4.2
【効果】:装備したキャラは以下の能力を持つ
【冒険エリア】:[横向きにする]自分のキャラ2体のアイデア+1
低いハーモニー(使用コスト)で横並びに強化を振り分けられる小回りが効くカード。「CMC」や「ピンキーパイ」などで使おう!




















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